<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://sealofchaos.mybb.forum/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Печать Хаоса</title>
		<link>http://sealofchaos.mybb.forum/</link>
		<description>Печать Хаоса</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 09 Feb 2009 20:08:22 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Правила гильдии.</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;Кому нужны правила есле никто их несоблюдает ...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mazahakaz)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 20:08:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Must have addon&#039;ы</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=125#p125</link>
			<description>&lt;p&gt;по поводу Sellfish:&lt;br /&gt;не думаю что музыка поможет :yep:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (mr.mackey)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 17:31:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=125#p125</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВНИМАНИЕ</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;кто куда ущел )))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dok)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 10:03:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>поход в инсты 58+</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
			<description>&lt;p&gt;бла-бла-бла...)) напиши в личку док или в асю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бычара a.k.a. Рогамитык)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 18:54:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=121#p121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фан серверы</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;пле таких сервов сколько хочеш но смысла в етом чя воще не вижу )) хотя заиди через поисковик набери топ вов серва&amp;#160; и там их будет мама дорогая с разными реитами и процим&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dok)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 10:48:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрины ваших персов</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Gilean написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;нашего Бычары&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;вау БЫк ну ты попал епть&amp;#160; класно подловили тебя&amp;#160; :playful:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dok)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 14:23:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С НОВЫМ ГОДОМ!</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;+1)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бычара a.k.a. Рогамитык)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 14:14:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О нас.</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;и тебе не болеть )))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dok)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 16:47:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Контакты!</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;У меня 2 мыла:&lt;br /&gt;spirit_leshapro@mail.ru&lt;br /&gt;spirit.leshapro@mail.ru&lt;br /&gt;ну и аська...476693209))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Арон)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 11:13:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>мини фак по Варлоку</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;Колдун (Warlock)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны - это обычные маги, которые ушли глубоко в изучение демонической магии. Поглощённые желанием познать тёмную магию, они выявили магию хаоса потустороннего мира. Пылающий легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя вызывать колдунам могучих демонических существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун является достаточно тяжёлым классом для игры. Колдуны умеют вызывать питомцев, имеют разнообразные виды боевых заклинаний и для некоторых заклинаний требуются специальные реагенты. Поэтому, научиться играть колдуном будет сложнее, чем некоторыми другими прямолинейными классами. Вам очень понравится играть колдуном, когда вы освоитесь со всеми его возможностями и заклинаниями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может использовать питомцев для того, чтобы отвлекать внимание монстра или просто для развлечения.&lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни душ (Soulstones), которые позволяют ему воскрешаться без чьей-либо помощи.&lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни здоровья (Healthstones), которые могут восстанавливать здоровье.&lt;br /&gt;- Может призывать(телепортировать к себе) других игроков с помощью заклинания Призывающий ритуал (Ritual of Summoning).&lt;br /&gt;- Может дышать под водой, используя заклинание Бесконечное дыхание (Unending Breath).&lt;br /&gt;- Может призывать персональную лошадь (Felsteed).&lt;br /&gt;- Может использовать для разведки заклинание Глаз Килрогга (Eye of Killrogg).&lt;br /&gt;- Может контролировать Демонов в течение небольшого промежутка времени.&lt;br /&gt;- Может лечиться, используя заклинание Высасывание Жизни (Drain Life).&lt;br /&gt;- Может успешно играть без группы, используя питомца и дополняя друг друга способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может носить только тряпичную одежду (Cloth).&lt;br /&gt;- Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.&lt;br /&gt;- Каждый Осколок души (Soul Shard) занимает отдельную ячейку в рюкзаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: орк, нежить, человек, гном&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стандартные бары: Здоровье/Мана&lt;br /&gt;- Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth).&lt;br /&gt;- Доступное оружие: кинжалы (Daggers), волшебные палочки (Wands), посохи (Staves - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколки душ (Soul Shards)&lt;br /&gt;Колдуну нужны Осколки душ (Soul Shard) для кастования определённых заклинаний и для вызова питомцев. Вы получаете осколки душ, используя на умирающих монстрах заклинание Похитить душу (Drain Soul). Но вы не получаете осколок души, если убиваете монстра, за которого вам не дают опыта. Поэтому вы не сможете получать осколки душ в локациях для новичков с лёгкостью убивая монстров. Один осколок души занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому нет смысла набирать слишком много осколков душ. Но несколько штук у вас должно быть, чтобы вы всегда могли вызвать питомца (Pet). При использовании заклинания Похитить душу (Drain Soul), вы не можете двигаться, атаковать, использовать другое заклинание, иначе похищение души прервётся и вы не получите осколка душ. Вам необходимо научиться умело использовать это заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас кончатся все осколки душ, то вам придётся добывать их без большинства питомцев, а это может быть достаточно сложно. Импы могут быть вызваны без использования осколка душ, поэтому вы сможете вызывать их в таких сложных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДОТы.&lt;br /&gt;ДОТы – повреждения, наносимые в течение продолжительного времени. Именно потому, что эти заклинания наносят урон постепенно, имеет смысл использовать их только в начале сражения, чтобы они действовали на протяжении всей битвы. Кроме этого, не стоит использовать данный тип заклинаний, если вы убиваете противника довольно быстро – они будут малоэффективными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В арсенале варлока есть несколько видов проклятий, и с течением времени игрок начинает понимать какое проклятье против каких противников необходимо использовать. Вполне естественно, что проклятья можно наколдовать только на врага. К тому же, на каждом противнике в одно и то же время может быть активно лишь одно проклятие. То есть, каждое новое наколдованное на конкретного монстра прекратит действие предыдущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разложение (Corruption) – заражает цель, нанося Х повреждений в течении Y секунд. Можно использовать вместе с Shadow Word: Pain.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье слабостью (Curse of Weakness )- повреждения, наносимые целью, уменьшаются на Х в течение У минут. Весьма полезно в недолговременных поединках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье безрассудством (Curse of Recklessness) – увеличивает повреждения, наносимые целью на Х, но также очень сильно уменьшает его броню на У на Z минут. Это проклятье весьма популярно в группах. Кроме этого, идеальные цели для него – убегающие монстры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье элементами (Curse of the Elements) – проклинает противника, уменьшая его сопротивления магии огня и холода на Х на У минут. Это проклятье лучше всего использовать в группе с другими заклинателями, использующими эти школы магии. Помимо понижения сопротивлений, это заклинание также увеличивает получаемые целью повреждения от данных школ магии на Z%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье мукой (Curse of Agony) – проклинает цель, нанося в течение У секунд Х повреждений теневой магией. В течение этих секунд цель получит огромный урон. Кроме этого, цель будет продолжать получать повреждения от данного проклятья, даже если варлок умрет или выйдет из области.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье тенью (Curse of Shadow) – проклинает противника, уменьшая его сопротивления арканной и теневой магии на Х на У минут. Это проклятье лучше всего использовать в группе с другими заклинателями, использующими эти школы магии. Помимо понижения сопротивлений, это заклинание также увеличивает получаемые целью повреждения от данных школ магии на Z%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роковое проклятье (Curse of Doom) - проклинает цель, нанося Х повреждений через У минут. Если ваш противник умрет от полученных повреждений, и его тела может появиться Doomguard. Нельзя использовать на игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высасывание жизни (Drain Life) – импортирует здоровье противника заклинателю. Рекомендуем использовать эту способность в течение боя – вы не только наносите повреждения, но и лечитесь сами. Кроме этого, данное заклинание весьма полезно против высокоуровненных монстров, которые обычно могут сопротивляться всем вашим прочим атакам. Заклинание будет наносить урон даже если ваша полоска здоровья полная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перекачивание жизни (Life Tap) – конвертирует здоровье в ману. Если вам нужна мана – просто используйте данное заклинание, а потом «стащите» несколько хитпоинтов у противника. Это заклинание также усиливается от экипировки и прочих эффектов, увеличивающих ваши заклинания магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высасывание маны – импортирует Х маны противника варлоку каждые Х секунд. Это заклинание отчасти напоминает способности темного рейнджера (Dark Ranger) из Warcraft III. Как только монстр выходит из радиуса действия заклинания, оно, соответственно, прекращается. Рекомендуем использовать эту способность на вражеских заклинателях, чтобы лишить их маны и восполнить свою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страх (Fear) – заставляет монстра в страхе убегать от вас. С помощью этого заклинания вы сможете выжить в сложной ситуации, а так же справиться сразу с несколькими противниками одновременно. Тем не менее, будьте осторожны: убегая от вас в страхе, монстры могут позвать на помощь других. Поэтому мы не рекомендуем использовать это заклинания в подземельях. Не забудьте, что действие страха на игроках намного короче, чем на монстрах, и маловероятно, что эффект продлится более 15 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ужасный вопль (Howl of Terror) – варлок воет, заставляя всех противников в радиусе Х ярдов в течение У секунд в ужасе убегать от него. Это заклинание поможет вам, если вы окажетесь в кругу монстров, а так же в PvP. К сожалению, очень велика вероятность того, что эффект продлится меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносный шум (Death Coil) – высасывает Х жизней у вражеской цели, передавая их заклинателю. Кроме этого, заставляет противника в течение непродолжительного времени бегать в ужасе. Эффект страха снять нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонология.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теневой щит (Shadow Ward) – поглощает повреждения магии школы тени. Весьма полезно использовать это заклинание, когда вы уверены, что противник будет использовать магию именно данной школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сущность демона (Demon Skin) – увеличивает регенерацию здоровья и броню. Благодаря этому заклинанию ваше здоровье регенерируется постоянно (даже в сражении), поэтому вам не стоит никогда путешествовать без данного баффа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоническая броня (Demon Armor) – увеличивает броню, сопротивление магии школы тени, а также регенерацию здоровья. Благодаря этому заклинанию ваше здоровье регенерируется постоянно (даже в сражении), поэтому вам не стоит никогда путешествовать без данного баффа. В одно и то же время вы можете использовать только одно заклинание (Demon Skin или Demon Armor).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обнаружение слабой невидимости/невидимости (Detect Lesser Invisibility/Invisibility) – позволяет вам видеть невидимых противников в радиусе Х ярдов в течение У секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствовать демонов (Sense Demons) – при использовании этого заклинания на вашей мини-карте появятся местонахождение всех ближайших демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлоки могут создавать разнообразные камушки, используя из самостоятельно или отдавая другим игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень жизни (Healthstone) (требуется Soul Shard) – создает камушек жизни, мгновенно восстанавливающий Х хитпоинтов. Имеет разную перезарядку с зельями здоровья, поэтому весьма полезен в длинных и тяжелых сражениях. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень души (Soulstone) (требуется Soul Shard) – Это так называемое «возрождение» методом варлока. Заклинатель создает камушек души, который можно использовать после смерти и вернуться к жизни с Х здоровья и маны. Кроме этого, Soulstone обладает перезарядкой 30 минут на использование. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камень заклинаний (Spellstone) (требуется Soul Shard) – создает камушек заклинаний, который может использовать лишь сам варлок. При использовании снимает все магические эффекты с заклинателя, а также поглощает Х повреждений магией в течении У минут. Кроме этого, этот камушек увеличивает шанс критического удара заклинаниями на Z%. Spellstone весьма полезен при использовании заклинания Hellfire, так как заметно сократит полученные вами повреждения. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный камень (Firestone) – создает огненный камушек, который можно взять в левую руку (не основную). Он заклинает ваше оружие огнем, добавляя каждой атаке от Х до У повреждений огнем. Кроме этого, данный камушек увеличивает силу ваших огненных заклинаний на Z. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изгнать (Banish) – изгоняет вражескую цель, запрещая перемещаться или совершать какие-либо действия, одновременно делая ее неуязвимой на Х секунд. Варлок может держать изгонять лишь одну цель в одно и то же время. Можно использовать только против демонов и элементалей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иссушающая боль (Searing Pain) – наносит противнику от Х до У повреждений огнем. Вызывает много агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жертва (Immolate) (DoT) – поджигает противника, нанося Х повреждений сразу же, а так же У повреждений в течение Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теневая стрела (Shadow Bolt) – Отправляет в противника теневую стрелу, нанося от Х до У повреждений магией тени. Весьма полезен против убегающий противников, а также для «добивания» монстров и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский огонь (Hellfire) – поджигает область вокруг варлока, нанося Х повреждений огнем в секунду всем близстоящим противникам, а также самому заклинателю в течение У секунд. Это заклинание весьма полезно, когда вы окружены противниками, так как его нельзя прервать. Но, если вы не будете достаточно осторожны, можете погибнуть сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь в душе (Soul Fire) – поджигает душу противника, нанося от Х до У повреждений. Данное заклинание колдуется весьма долго, поэтому рекомендуем начать вашу атаку именно с него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаз Килрога (Eye of Kilrogg) – призывает под ваш контроль глаз, с помощью которого вы можете исследовать близлежащие области (так же, как и в Warcraft II: Tides of Darkness). Этот глаз невидим и обладает всего 1 хитпоинтом. Кроме этого, он не может летать. Не вызывает агро. Заклинание прервется, если кто-либо атакует варлока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвать лошадку (Summon Felsteed) – создает вашу собственную лошадку! Благодаря ей вы сможете перемещаться по миру намного быстрее. Чем пешком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесконечное дыхание (Unending Breath) – вы можете дышать под водой! Кроме этого, заклинание можно использовать и на других игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поработить демона (Enslave Demon) – порабощает демона на ограниченный промежуток времени. Вы можете использовать эту способность, чтобы взять под контроль вражеского демона и заставить его атаковать других противников. Скорость атаки демона при этом снижается на 70%. Для заклинания требуется soul shard. Чем больше раз вы используете данное заклинание на одной и той же цели, тем выше шанс у демона вырваться на свободу. Чтобы увеличить шанс порабощения, вы можете использовать на противнике проклятье тенью (Curse of Shadow). Это заклинание нельзя снять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал призыва (Ritual of Summoning) – начинает ритуал, благодаря которому, вы можете призвать к себе выбранного члена группы. Для исполнения требуется три человека. Чтобы использовать эту способность сначала выберите призываемую цель (иконку в группе), затем начните колдовать заклинание. Кроме этого вам понадобятся два других человека (обязательно из вашей группы), чтобы они нажали на портал. Для заклинания требуется soul shard. Если же варлок находится в подземелье, призываемая цель должна находиться в том же подземелье. Призывать можно только живых персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туннель здоровья (Health Funnel) – заклинание экспортирует Х здоровья каждую секунду вашему демону, пока не будет прервано. Эту способность можно использовать во время сражения, удерживая вашего помощника в живых. Если же вам после этого самому потребуютя хитпоинты – просто используйте Drain Life, выпейте зелье или подождите пока кто-нибудь в группе не вылечит вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имп (Imp) – это самый лучший зверь для использования в группе. Он атакует противника с дистанции, но так же сможет продолжить бой вблизи. Имп довольно хлипкое и трусливое существо, поэтому постоянно пытается убежать от противников подальше и продолжить бой на дистанции, так что вам придется постоянно контролировать его, чтобы он не сагрил других монстров. Кроме этого имп может поверить на всю группу бафф, увеличивающий стамину, а так же огненный щит, наносящий Х повреждений атакующему противнику при атаке. Это не самый лучший демон для использования, если вы путешествуете один, но, с другой стороны, это единственный демон, для вызова которого вам не потребуется Soul Shard.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войдволкер (Voidwalker) – это идеальный демон для путешествий в одиночку. Вы можете использовать его как персонального танка. У него намного больше хитпоинтов по сравнению со всеми прочими демонами, а также специальная способность «изводить» (Torment), вызывающая агро. К сожалению, наносимые им повреждения столь ничтожны, что убийство противников будет полностью зависеть от вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суккуба (Succubus) – этот демон наносит вашим противникам огромные повреждения, но обладает очень небольшим количеством хитпоинтов. Урон еще более увеличивается, если Суккуба атакует противников со спины с помощью умения Lash of Pain. Кроме этого, этот демон сможет на некоторое время вывести противника из боя с помощью умений «успокаивающий поцелуй» или «соблазнение».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фелхантер (Felhunter) – этот демон лучше всего подходит против вражестких заклинателей. Он обладает способностью прерывать заклинания противников на Х секунд, также не позволяя им использовать заклинания той же школы магии в течение У секунд. Кроме этого, он может снимать вредные эффекты с союзников и полезные с врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инфернал (Inferno) – призывает из параллельной реальности метеор, наносящий 200 повреждений огнем и оглушающий всех противников в радиусе своего падения на две секунды. Из кратера, под контролем варлока, восстает инфернал. Так только заклинатель потеряет контроль над ним, стоит немедленно использовать заклинание порабощения, иначе он атакует варлока. Для использования требуется реагент. Можно использовать только на улице. Квест на получение этого демона можно получить в Felwood. На данный момент, вы сможете порабощать инфернала максимум на пять минут до того момента, как он переключится на варлока. Противники могут сопротивляться эффекту оглушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал проклятья (Ritual of Doom) – начинает ритуал, который жертвует одним из участников, чтобы призвать «проклятого стража» (doomguard). Варлок должен немедленно поработить данного демона, иначе он атакует участников ритуала. Чтобы призвать демона требуется группа из пяти человек. Кроме этого, ритуалу требуется реагент «Demonic Figurine». Квест на это увение можно найти в Tainted Scar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление агрессией монстров&lt;br /&gt;Вам необходимо научиться управлять аггро монстра, уметь вовремя отбегать от атакующих вас врагов, и использовать питомца для того, чтобы отвлечь внимание монстра от вас. При атаке вас монстром прекращайте использование любых заклинаний и используйте любые способности питомца, которые могут привлечь внимание монстра. Запоминайте какие ваши заклинания больше всего злят монстра и используйте их аккуратно, стараясь не вызывать у монстра лишней агрессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерный ход битвы и связки заклинаний&lt;br /&gt;В начале боя будет полезно использовать против врага заклинание, наносящее урон за определённое время (DoT spell), и заставить питомца атаковать монстра, затем можно использовать остальные заклинания, в том числе и Высасывание Жизни (Drain Life), чтобы восполнить своё здоровье. Под конец боя, если вам надо получить Осколок души (Soul Shard), используйте заклинание Похитить душу (Drain Soul).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте несколько заклинаний, наносящих урон за определённое время (DoT spells), а затем заклинание Страх (Fear). Когда монстр начнёт убегать используйте пару заклинаний мгновенно наносящих урон.&lt;br /&gt;Если на вас напало, несколько монстров, то используйте заклинание Страх (Fear), чтобы уменьшить количество атакующих вас врагов. Используйте данное заклинание с осторожностью, так как убежавший монстр через некоторое время может вернуться и привести с собой &amp;quot;друзей&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирайте для себя вещи, дающие прибавку к Интеллекту (Intellect), Духу (Spirit) и Выносливости (Stamina).&lt;br /&gt;Используйте во время битвы способности ваших питомцев, многие из них имеют возможность автокаста.&lt;br /&gt;Посещайте иногда тренеров. Они могут давать вашим питомцам дополнительные навыки и способности. Для начала найдите тренера питомцев, затем вызовите питомца, которого вы хотите обучить и поговорите с тренером. Если вы будете говорить с тренером без питомца, то никаких способностей для тренировки вы не увидите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса колдун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Шитьё (Tailoring) и зачарование (Enchanting) - колдун сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам, а с помощью зачарования делать вещи более сильными.&lt;br /&gt;- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - колдун сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство(Fishing), Кулинария(Cooking), Первая помощь(First Aid).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaRoN13)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 18:46:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Почему НЕ надо идти на официальный сервер:</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Зло! Понавилось! Особо 10 пункт приколол! и первый ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (deus)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Dec 2008 12:04:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дневник бухого хилера, Нагло списжена с форум метролэнд</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;.. Очнулся мой костлявый прист в таверне Хинтерлэнда. Жестокое похмелье у него и у меня. Как я здесь оказался, зачем? В памяти проплывали полузабытые обрывки прошлой жизни - походы в свинарник, женский монастырь и частые пьянки в тавернах. Старый потрепанный шмот требовал срочного ремонта. Параболическая антенка на шапке с Гномереганского босса давно сломалась и не принимала ни одного канала. Но самое плохое - это жуткая головная боль - следствия похмельного синдрома. Благо у меня охлаждалась в холодильнике полторашка забористого пивка, а у моего приста завалялась в сумке пара бутылок крепкого пиратского рома. Первая бутылка рома была оприходована незамедлительно. Также в ход пошло и тепловатое еще пиво. Немного полегчало и начала вырисовываться повестка дня. А приперлись мы сюда оказывается за молотком, тем самым молотком, которым нужно стукнуть в бубен в ЗульФараке чтобы вылезло какое-то чудише-страшилище, за убийство которого дают морковку. Говорят, что эту морковку привязывают перед носом лошади, чтобы она ее хотела и быстрее ехала - какое бездарное расходование отличной закуски. Я уже предвкушал как мой прист сдолбит эту морковку под бутылочку рома в хорошей компании.&lt;br /&gt;Ладно, поехали... Только вышел из деревни - гляжу какой-то разбойник гоняет по берегу черепах. Ну я ему и говорю, мол хватит над животными издеваться - пошли лучше молоток раздобудем, а потом бухнем вместе. Он говорит что молоток ему нужен, но только для работы, и бухать он не будет поскольку трезвенник, язвенник и пьет только чай. И вообще он согласен пойти со мной за молотком только если я помогу ему убить самую жирную черепаху на берегу. Ладно, глотнул рома, глотнул пивка и пошли искать самую жирную черепаху. Долго искать не пришлось - она сама нас нашла с разбегу вцепившись разбойнику в правую ягодицу. Она оказалась очень похожей на других черепах, но только не такая дружелюбная и безобидная, к тому же, действительно, очень жирная и элитная. Разбойник начал потихоньку склейвать ласты, и тут я вспомнил что я же прист и могу лечить - чем незамедлительно и занялся глотнув еще немного пивка. Черепаха оказалась еще и сообразительной: после того как я пару раз отлечил мельтешашего перед ней разбойника (он все время старался зайти к ней сзади, а меня это настораживало), она на меня обиделась и решила сильно меня покусать. Сильно искусать она меня не успела, поскольку разбойник замучил ее сзади, но было очень больно.&lt;br /&gt;Черепаха мертва, из нее выйдет отличный наваристый суп - это надо обмыть...&lt;br /&gt;Ладно, теперь молоток... Разбойник оказался типом прошаренным и обьяснил мне что раздобыть-то мы этот молоток сможем, но этого мало, надо его еще и заколдовать, но сделать это очень непросто и нам потребуются еще помошники.&lt;br /&gt;Немного поорав в чате мы нашли еще трех компаньонов, но оказалось что только двое из них пьющие.&lt;br /&gt;Это были: воин со здоровенной двуручной ковырялкой(не пьет совсем ибо спорцмен и комсомолец), хантер с какой-то облезлой кошкой и неплохой волыной(пьет мало ибо печенка слабая), и варлок со здоровенным синяком и в халатике(вот этот алкоголик тот еще - пьет все что горит за милую душу).&lt;br /&gt;Тут мне давай шарить квесты, и я понял, что без бутылки там не разберешься. Ну, выпили мы с локом и хантом и пошли за молотком. Его охраняли две знатных трольчихи. Они были довольно страшненькие, но алкоголь уже давал о себе знать и мы попытались их подснять. Знакомство как-то незаладилось и трольчих пришлось того..., но зато мы обзавелись наконец молотками. Это надо обмыть...&lt;br /&gt;Дальше воспоминания уже идут как в тумане. Куча тролинных морд и веселые заварушки в перемешку с выпиванием и посиделками. В общем сплошные пьянство и разврат. Мы поднимались все выше и выше по тролинному городу, оставляя за собой кучки в хламину уделанных аборигенов. Воину наверно было завидно что мы бухаем, а он нет, и поэтому он постоянно нудел, что я де отлечиваю его в самый последний момент, когда у него остается уже совсем мало здоровья, и это мол большой риск для всех нас. Ну, я ему обьяснил что контролирую ситуацию, и что даже если он помрет - мы выпьем за его упокой. Разбойник бродил где-то поблизости, но постоянно прятался - стеснялся нас наверное или думал что нас в трезвяк заберут и его за компанию прихватят. К тому же его сексуальная ориентация вызывала большие подозрения - он так и норовил зайти к тролям сзади не взирая на пол. Ну а мы с локом и хантом периодически накатывали и дразнили хантовскую киску толлинными костями. Еще запомнился прикольный момент, когда у лока вдруг рассосался синяк, а из воздуха возник маленький зеленый чертик. Я уже было перепугался что переборьщил со спиртным, но оказалось что это не глюк, а очень полезный для здоровья импок.&lt;br /&gt;До самого центра троллиной деревни я добрался практически на автопилоте, там был местный деревенский клуб, где в качестве заведующей была сексапильная принцесса. Это то самое место, где можно заколдовать молоток и вдоволь поколбаситься. Принцесса троллей неадекватно отреагировала на мои приставания и превратила меня в жабу. У меня от этого все выпитое ранее чуть назад не полезло, благо нашлась фенечка против тролинного колдовства. Лок так нажрался, что забыл заколдовать свой молоток и нам пришлось вернуться в деревенский клуб еще раз. Принцессу мы завалили два раза - клевая телка. Дальше мы снова бухнули и я уже совсем ничего не воспринимал. За все время нашего путешествия так никто ни разу и не помер, а жаль - был бы хороший повод еще бухнуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;... Тяжелое пробуждение в таверне Оргримара. Как мой прист здесь очутился - не помню, однако сам факт нахождения в столь приятном и близком сердцу месте согревал душу и делал похмелье не таким невыносимым. А вот и широкая зеленая морда знакомого орка - тут же поступило предложение залить за воротник. Но нет... Сегодня надо сделать много дел, а до этого ни капли в рот, ни сантиметра в ж..(ой о чем это я).&lt;br /&gt;Молоток, добытый вчера в Хинтерлэнде, приятно отягощал сумку, а недостаток в организме бета-каротина срочно требовал моркови. Это значит, что сегодня прямая дорога в ЗульФаррак.&lt;br /&gt;Превозмогая головную боль и тошноту мы с моим пристом начали бубнить в чате о большом желании найти собутыльников для совместного пикничка в песках ЗульФаррака. То ли голос у приста был хриплым и нечетким с бодуна, то ли от него слишком разило перегаром, но никто на его позывы не откликался.&lt;br /&gt;Но вдруг, один разбойник, такой же суповой набор, как и мой прист предлагает сходить в Марадон. Что это за место - я не знал, но слышал что там обитает одна дамочка - принцесса, красоте которой завидуют даже боги. Вчера я уже имел счастье пообщаться с одной принцессой, но об этой ходили совсем уж невероятные слухи.&lt;br /&gt;Короче, вступаю я в пати, и о горе... в пати одни трезвенники. Ан нет, есть один потенциальный собутыльник - друид, но какой-то странный - как поется в одной песенке: &amp;quot;Как много я повидывал, обьездил все края, Но чтобы лев с рогами был нигде не видел я&amp;quot;. Оказалось что этот друид - законченный нарк: мало того что он оббирал всю траву, которая встречалась у нас на пути, так еще и не хотел принимать человеческое лицо.&lt;br /&gt;Остальные члены компании совсем уж не внушали доверия: хозяйственный вар с тазиком в одной руке и с колотушкой в другой (наверно заведует прачечной. понятно дело непьющий) и два воришки (эти только чифирят по зэковской привычке).&lt;br /&gt;В общем, мы с трудом открыли тяжелую каменную дверь и потихоньку двинулись внутрь. Друида-нарка я сразу предупредил, что петов я не лечу, так что если он хочет расчитывать на мой хил - пусть принимает человческое лицо. Он сказал в ответ что он злой, вонючий, волосатый и мой хил ему нафиг не нужен.&lt;br /&gt;По пути нам в основном попадались пока тока люди с лошадинными задами. Их почему-то называют кентами, хотя они совсем не дружелюбны.&lt;br /&gt;Вар во всю ивановскую гремел своим тазом, поэтому внимание кентов было приковано исключительно к нему. Ворье все так же пыталось пристроится к кентам сзади, но им было очень несподручно (зады-то лошадинные, а их двое). Я потихоньку курил в отдалении, изредка подлечивая нашего прачку с тазом. А друид-нарк шел за мной на фоллоу, похоже он все-таки согласился быть петом.&lt;br /&gt;И вот мы дошли до развилки - с одной стороны красные камушки, с другой фиолетовые. Трезвенники начали спорить в какую сторону идти. Нарк все также старательно исполнял команду &amp;quot;рядом&amp;quot;, а я все-таки не удержался и сделал пару глоточков горячительного. Мир сразу расцвел всеми красками радуги, а жизнь показалась прекрасной и удивительной.&lt;br /&gt;В какую сторону мы пошли я так и не понял. По пути попадались ходячие цветы , которые мы успешно окучивали. Но вот впереди замоячили какие-то странные зеленые ползающие грибы. Я сразу понял что здесь что-то не так, а друид-нарк промямлил что-то по поводу того, что эти грибы очень сильно вставляют и от них надо держаться подальше. Но было поздно: вар с криком &amp;quot;Лирооой&amp;quot;, с разбегу наскочил на кучку этих грибов, и начал очень быстро окочуриваться. Я сделал все что мог, но спасти его не удалось. Грибы мы потихоньку оприходывали, потом посидели над трупиком вара, поплакали - друид все таки принял человеческое лицо и мы с ним выпили за упокой. Хорошенько поднабравшись мы оживили нашего отважного, но глупого воина и пошли дальше. Дальше я уже плохо все помню: был какой-то маленький зеленый червячок, которого мы с трудом загнали в его норку; была разная враждебная живность. Пил я в гордом одиночестве: компаньоны недобро на меня косились, но пока терпели.&lt;br /&gt;Самые офигенные эмоции я испытал увидев наконец хозяйку этого места - принцессу. Ее красота затмила мой рассудок: такие формы, такие прекрасные черты лица я еще нигде и никогда не видел. Я даже протрезвел маленько. Злой друид-нарк сказал что добровольно она никогда не отдасться и надо ее изнасиловать. Но получилось наоборот - она начала насиловать нас: вначале изнасиловала вара - он был самый симпатичный из нас, потом принялась насиловать воров - сразу обоих, а потом дошла очередь и до меня - незабываемые впечатления. Но видимо она очень устала и не стала доводить процесс до конца. Мне подарила красивую синюю бижутерию, и воришкам кинула какую-то красивую обновку. Воришки из за этой обновки чуть не подрались - один начал обзывать другого нехорошими словами и говорить что он ниньзя. Это неправда - я видел нинзь в столице: есть такие консервированные головастики на упаковке которых написано &amp;quot;сьешь меня&amp;quot;. Вот если сьесть такого, тогда становишся настоящим нинзей.&lt;br /&gt;В общем, я выпил за их примирение и больше уже ничего не помнил. В памяти всплывает только образ какого-то мааленького зеленого крокодильчика, который обитал в большом пруду и которого наш вар долго лупил по голове. Но был ли это глюк или правда - сказать не могу...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;... Сегодня мне снился прекрасный сон, мне снилась она - моя новая возлюбленная. Ее мягкие губы (или что там у нее вместо губ) нежно коснулись моей макушки, и тут я проснулся. Воспоминания о принцессе Марадонской не давали покоя, как жаль что мы никогда не будем вместе.&lt;br /&gt;Прист очнулся в какой-то канаве неподалеку от Тандер Блаффа, рядом валялся вчерашний знакомый - друид, похоже невменяемый. Вчера мы отмечали мой юбилей - мне стукнул полтинник. Эхх, старость не радость. Еще каких-то десять левелов и потом почетная пенсия.&lt;br /&gt;Пошарив по карманам, обнаружилось что ни денег, ни спиртного не осталось - все было выпито и пропито, а это значит что надо что-то делать. И тут вдруг приходит радиограмма от моего старого друга - вара. Он пишет что ему срочно нужна моя помощь в одном дельце, а он уж проставится как надо. Этот вар - мужик нормальный, хоть и спорцмен, иногда выпивает - просто за кампанию. Больше, правда, сок томатный любит, но для друзей у него всегда припасена бутылочка-другая горячительного.&lt;br /&gt;Нашкрябав последние копейки на такси, срочно вылетаю в Фелвуд. Вар как увидел мое состояние, сразу выдал мне пару бутылочек барматухи, типа опохмелится. Барматуха была третьесортная, но тем не менее самочувствие резко улучшилось.&lt;br /&gt;Дел у вара здесь было несколько, но самое главное - это завоевать уважение у фан-клуба знаменитого поп-исполнителя Джастина Тимберлейка. Просто эти фанаты выставили пикеты на всех окрестных дорогах и избивали всех, кто не носит футболку с изображением их любимого певца. Называли они себя его-же фамилией, но на русский манер - Тимбермов. А чтобы завоевать уважение этих фанатов - надо было избивать панков, обитающих неподалеку. Нашли мы этих панков довольно быстро - они обитали в соседнем лесу и настолько одичали, что стали похожи на медведов с перьями. Мордобой был долгим и кровопролитным. Панки нападали кучками в два-три рыла, друг-спорцмен отоваривал их здоровенной арматуриной с набалдажником на конце, а я лечил его и попутно обкладывал панков трехэтажным матом. Этот процесс затянулся надолго и успел уже изрядно поднадоесть, когда появились они...&lt;br /&gt;Их было трое - двое на мохнатых баранах, которых я видел как-то в зоопарке, а один коротыш на какой-то деревянной бройлерной курице(и не боится ведь птичьего гриппа) - он то и был у них главный. Похоже они были рьяными поклонниками панк рока, поскольку сразу встали на сторону избиваемых панков. Главный коротышка что-то пробормотал и мой кореш - здоровенный быкообразный силач стал вдруг маленьким, белым и пушистым, и заблеял как больная оьезьяна. Тем временем двое его невысоких коренастых дружка слезли с баранов и начали угрожающе ко мне приближаться. Один из них был определенно спортцменом-контактником с первым разрядом по надиранию задницы, а второй - о ужас - тот самый легендарный алладдин - гроза всех волшебников. Я, надо сказать, не на шутку перетрухал - такое приключение да на трезвую голову - врагу не пожелаешь. Короче заорал я что есть мочи с перепугу, но получилось у меня как-то очень громко и страшно - крепыши бросились в рассыпную с перепугу, а алладдин похоже даже намочил штаны (не такой уж он и страшный как про него говорят). Но тут мне в физиономию больно прилетело снежком - это постарался тот самый главный коротышка (и где он взял снег, когда кругом лето?). Я начал судорожно вспоминать основы ведения рукопашного боя в трезвой кампании. Напялил на себя защитный колпак и избавил своего друга-вара от чар подлого коротышки. Вар тут же бросился на коротышку с арматурой, но коротышка-то хитер - прыг-скок в сторону и вжарил мне по самое не-хочу, да так, что мой колпак слетел вместе с половиной здоровья и остатками хмеля. А тут еще вернулась та парочка крепышей (от алладдина ощутимо попахивало). Подробности передавать смысла нет, но поимели нас как надо - быстро, сердито, но бесплатно.&lt;br /&gt;Когда мы очухались - уже не было ни баранов, ни любителя куринных окорочков. Вот и слушай после этого попсу...&lt;br /&gt;Злые, трезвые и голодные мы поплелись к ближайшему поселению в надежде на то, что какой-нить пенсионер угостит нас хотя-бы бражкой. И тут - о чудо - по дороге втречается еще один крепыш, молодой и веселый. Он махнул нам рукой, подошел поближе и пустился в пляс. Задорно отплясывая гопака, он что-то лопотал на незнакомом языке и постоянно улыбался нам. Настроение сразу же приподнялось - мой друг спорцмен тоже начал танцевать, размахивая своими здоровенными копытами. Ну и я не удержался, вспомним школьные годы и увлечение тяжелым металлом. Так мы здорово оторвались - поплясали от души, даже похмелье прошло. И это на трезвую-то голову!!! Задорный малый, жалко было его убивать... восемь раз...&lt;br /&gt;Так прошло утро - странно и трезво. Наверное все это не к добру...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...Дааа, то злосчастное утро не задалось основательно. Тем не менее, через определенное время мы с моим корешем варом все-таки достали денег, выпивки и закуски. Пришлось одолжить у орков-варлоков, устроивших тусняк в самом центре Фелвуда. Вар какое-то время пытался составлять мне кампанию, но его организм, не привыкший к обильным возлияниям долго не выдержал.&lt;br /&gt;Вар скрючился, а ближе к вечеру ко мне присоединился друид. Ох и странный народ эти друиды - с одной стороны и выпить вроде бы не дураки, но иной раз как начинают выделываться, так хоть стой, хоть падай. Все эти их формы очень напрягают зачастую - то здоровенным мохнатым медведом прикинется, то кошарой, а то вообще хз кем - без поллитра не разберешся. Но скажу наперед - у этого друида была еще одна, особая, форма - это форма маленького деревянного мальчика с длинным носом. ...Нет, не настолько уж я был и пьян, чтобы меня так сглючило - эта форма определенно существует, но дается далеко не каждому - ее нужно заслужить.&lt;br /&gt;К чему я это все, а вот к чему - у орков-варлоков в центре Фелвуда есть ночной клуб. Туда пускают не каждого, а только по клубным карточкам, но мы с новым знакомым друлем проявили настойчивость и нас пустили. Друль при этом вел себя совершенно безобразно: мало того, что он приставал ко всем подряд оркам, не дожидаясь пока я накачу перед очередным заходом трудных переговоров, так еще и рычал не меня медведем, что я за ним плохо ухаживаю. А как, простите, ухаживать, если трубы горят, а сил хватает только на то, чтобы выматериться сквозь зубы. Пару раз пришлось убирать за друлем экскрименты и это отнюдь не радовало. Вот как раз в такие моменты у друида проявлялась та самая секретная форма, которая дана далеко не каждому. Всплывала в памяти полузабытая сказака из детства, название которой я не мог припомнить.&lt;br /&gt;В общем нас пропустили в основной зал ночного клуба, а там в тесной клетке сидит элфийка-стриптизерша. Как там в поговорке: &amp;quot;Эльфочка красивая в клети сидит нагой, другой бы изнасиловал, а я лишь пнул ногой&amp;quot;.&lt;br /&gt;Неее, шучу, эльфийку мы обижать не стали, а наоборот, выслушали ее печальную историю. Но об этом потом - назойливые орки-варлоки требуют внимания, а это значит придется много пить...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...Вот это я забухал на три дня - память вообще отказала. Когда очнулся, смотрю морковка из ЗульФаррака у меня в кармане лежит. Как я ее добывал и с кем, хоть убейте, не помню. С деньгами вроде нормально, да и выпивка кое-какая есть, ну решил поправить здоровье. Накатил кружечку - эх, хорошо - только хотел морковкой закусить, глядь, а она пластиковая. Дешевая китайская подделка, и ради чего столько пыжился спрашивается.&lt;br /&gt;В орочьей столице как обычно многолюдно и шумно. В таверне битком народу, сидит на табуретке пьяный таурен у которого морда кирпича просит. Тут мимо пробегает знакомый молодой варлок, помню его еще с тех времен, когда он блевал после каждого стопарика. Давай он мне хвастаться своим новым любимцем - бардовая волосатая свинья-мутант с хвостиками вместо ушей. Хех, я его огорчил - у меня тоже есть такая свинья, ну правда не такая большая и волосатая. Позволю себе лирическое отступление и расскажу о том как я эту свинью заполучил.&lt;br /&gt;Было это давно, еще в те времена, когда я частенько наведывался в женский монастырь к главной настоятельнице. Ниче так женщина - горячая - держит мужа, любовника(это который в оружейной постоянно зависает), да еще и такую толпу мужиков регулярно принимает. Ну, вобщем, слонялся я в те далекие дни без выпивки, трезвый, злой в одном из районов Оргримара. Тут ко мне подбегает какая-то матрена бальзаковского возраста и предлагает мне работу няньки. Типа у нее много детей, а следить ей за ними некогда. Ну, выпить-то охота - соглашаюсь. Всучают мне какого-то левого мордастого пацана в нагрузку. Пацан до того наглый и настырный, что на лошади от него не убежишь. Давай он короче капризничать - то туда он хочет, то сюда. Возился я с ним пока хватало терпения. В конце-концов пацан захотел мороженного. Я к тому времени насобирал маленько деньжат - купил выпивки, ну и мороженного для пацана. Он, зараза, сразу к могроженному потянулся, а я его бац по рукам: &amp;quot;закуску в хавчик не превращать: кто не пьет, тот не закусывает!&amp;quot;. Пацан конечно морщился поначалу от выпивки, а потом ниче - понравилось. Короче, перед тем как сдать его назад той тетке, я успел научить его плохому. Тетка предложила мне в награду на выбор: черепаху (на суп), мешок денег, еще какую-то хрень и молоденького поросенка. Ну, я тогда еще подумал что не в деньгах счастье, супы я не люблю, а вот свининку на шашлычок, да под водочку было-бы самое то. К сожалению, поросенок оказался больным, и сколько я его не поил, он все никак не рос. Ну шашлыка с такого маленького шиш да маленько, поэтому оставил я его в живых, выпускаю иногда погулять - травку пощипать.&lt;br /&gt;Знакомый варлок немного расстроился, из-за того что не только он является заслуженным свиноводом, но потом мы выпили вместе и он прибодрился. Вот так-вот скучно начался день, но похмелье удалось побороть.&lt;br /&gt;Сегодня вечером, мы с корешами собрались идти в какой-то Санькин темпл. Кто такой этой Санька и наливает ли он гостям, я не знаю, но будем надеяться на лучшее...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...Давненько же я не писал. С бодуна писать ломает, а по-пьяне как-то душа не лежит. Короче ходили мы к Саньке в темпл два раза, но так с самим Санькой и не встретились - загулял где-то походу. Зато было очень много других интересных личностей с которыми можно с удовольствием пообщаться. Первый свой поход туда я помню плохо, поскольку был уже изрядно навеселе когда мы туда зашли. К тому же с нами был вар, который как это не странно мог менять форму также как и друиды, но имел только одну - форму буратины. Он никак не хотел брать в руки бубен, чтобы привлекать внимание обитателей инста. Ходил в двумя скальпелями в каждой руке и изображал из себя хирурга. Ну какому-же нормальному мобу понравиться общаться в врачем, да еще и с херургом. Конечно все они охотно переключали свое внимание на других членов нашей маленькой кампании, а в особенности на меня. Уж не знаю чем я так нравлюсь мобам - выпить наверное хотят вместе со мной, но иногда напрягает столь пристальное внимание к себе с их стороны. В общем, тогда мы потоптались у входа и пошли на выход.&lt;br /&gt;Второй поход к Саньке был более удачным. Вар был настоящим спорцменом, в армии служил в танковой части и имел хороший бубен в который громко и часто стучал(примечание: здесь под бубном подразумевается не голова вара в которую он ест, а его тазик). Но самое хорошее это то, что с нами в кампании был маг. Ох уж и люблю я этих ребят - настоящие волшебники - выпивку могут достать буквально из воздуха. С таким собутыльником сам черт не страшен, бухали мы тогда много и часто. Тогда мне как раз вспомнился бородатый анекдот:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Сидят в Ратчете два ханта-эльфа. Один - эпический шестидесятник сидит спокойно выпивает, а второй - нуб десятого левела постоянно вертится вокруг &amp;quot;папки&amp;quot;. Тут мимо пробегают два орка-шамана, молодой эльф восторженно кричит:&lt;br /&gt;- Папка, папка, смотри - орки!&lt;br /&gt;Эпик принебрежительно отмахиваясь:&lt;br /&gt;- Какие ж это орки - обезьяны. Вот в мое время обезьяны были как орки...&lt;br /&gt;Мимо пробегают три таурена-вара. Нуб кричит:&lt;br /&gt;- Папка, папка, смотри - таурены!!&lt;br /&gt;Шестидесятник, сплевывая на землю:&lt;br /&gt;- Да разве это таурены - коровы, вот в мое время коровы были - настоящие таурены...&lt;br /&gt;Тут мимо бежит андед-маг. Молодой хант, прыгая от восторга, кричит:&lt;br /&gt;- Папка, смотри, смотри - волшебник!!!&lt;br /&gt;Папка скривился и говорит:&lt;br /&gt;Какой-же это волшебник - пид@р, (мечтательно)вот в мое время пид@ры были - волшебники&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассказал я этот анекдот нашему магу, а он чето обиделся на меня как-то. Потом правда выпили и он малость отошел.&lt;br /&gt;Были с нами еще два алкаша - варлок и шама. Бедный вар с бубном вместо головы воздерживался в гордом одиночестве, зато формы буратины у него не было - танцевал с бубном перед мобами как надо. Я его подлечивал, да и все остальные были на веселе, но свое дело делали нормально.&lt;br /&gt;Место оказалось замутное - много троллей-шахидов и фауны. Чтобы добраться до главного шахида по имени Джамал, пришлось пройти обряд посвящения в виде обрезания. Обрезание сделали только нашему магу, остальные минули этой суровой судьбы.&lt;br /&gt;По ходу дела, какой-то интиллигентный шахид выронил книжку. Судя по надвание - какая-то тягомотина - &amp;quot;Помолись за фарт&amp;quot; называется (лучше бы плэйбой был). Все давай кричать что книжка моя, поскольку я самый лучше в мире хилер и все ее мне уступают. Мне конечно это польстило, но я начал скромничать и говорить что у меня уже есть книжка по кройке и шитью. Короче, мне ее все-таки всучили, оказалось что это инструкция о том, как улучшать самочувствие сразу всех членов коллектива с помощью медицинских свечей. Вагинальных свечей у меня с собой не было, поэтому приходилось бодрить собутыльников по-старинке - по очереди.&lt;br /&gt;Раскумарив шахида Джамала мы пошли наверх, туда где обитают одноголовые змей-горынычи. Самый главный змей-горыныч был большим любителем соснуть (в смысле поспать). Имя у него какое-то странное - Херанихус. Будили мы его два раза - на второй раз удачно. Разбудили и снова усыпили - навечно. Короче в тот день мне не досталось нихрена кроме какой-то вшивой книжки и халявого бухла от мага. Ну хоть на этом спасибо.&lt;br /&gt;Договорились идти на следующий день в какой-то БРД. Как это расшифровывется - мне не сказали, я предположил что &amp;quot;Братство Разврата и Дебоша&amp;quot;, а это вселяло оптимизм. Еще мне сказали что там есть бар. Вот уж зависним там так зависним....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уфф... Кое как из больнички выпустили - белочку лечили два месяца. Идешь так по улице и у каждого встречного мента рядышком имп маячит. А второго августа все ВДВ-шники с Ашканди и Туфами по улицам разгуливали... Короче если ближе к вечеру к вам в комнату приходит Рагнарос и просит закурить, значит дело - труба.&lt;br /&gt;Но начало новой жизни выдалось удачным. Только хилер прочухался, пошарил по карманам в поисках бабла или бухла, как тут же приходит радиограмма от нашего старшего (ГМа нашей кодлы типа).&lt;br /&gt;&amp;quot;Идешь на Азу?&amp;quot; грит. Я вначале не понял куда он меня посылает, а потом догнал потихоньку что вроде-бы ништяки какие-то наклевываюца. &amp;quot;Пойду!&amp;quot; говорю, &amp;quot;Хренли не пойти&amp;quot;. Купил на остатки бабосов бухла маленько, ну накатил чутка и полетел туда, куда меня послали - в Азшару. Там походу дела пацаны из кодлы заясняли за Азу - как мочить его и то-се, ну, типа стратегия - я так вполуха слушал прихлебывая по пути. Приперся к месту - а там нароооду - непродохнуть. Тридцать с гаком рыл и еще народ подтягивается. Все какие-то важные, навороченные, в шмотках от кутюр. Я один там как бомжара зассаный смотрелся. А неподалеку динозавр голубой ахерных размеров, бродит неспеша - ну я сразу догнал что это и есть тот самый Азу которого мы отоваривать собрались. Ну а я, хренли, трезвый еще - страшно как-то стало аж по-большому захотелось. А тут неподалеку еще кучка недругов тусуется - мутят чего-то недоброе карлики недоношенные. Я пацанам грю - давайте типа вначале вражин окучим, а потом уже динозавра забивать начнем. Они мне - &amp;quot;Типа нильзя, чебуреки в очереди стоят. Если мастадонт нас поимеет - они следующие будут&amp;quot;. Нехилая такая перспективка. Тут наш спорцмен самый жирный грит - &amp;quot;Ну, типа все в сборе, я пуллю&amp;quot;, ну и набегает так бодренько на динозавра (не боицца ведь, терминатор херов). А жывотное, умишком то своим скудным просекло, что его не плюшками баловать пришли, рыкнуло что-то недоброе на своем(говорящий динозавр епт) и кинулось на жырного. Я, хренли, тоже страх переборол, глотнул напоследок и кинул на ящирицу-переростка дот. Мне тутже наш набольший давай орать - &amp;quot;Чтож ты делаешь, пидрилко тряпичное, под нож всю кодлу подставить хочешь?&amp;quot; И свирепо, главное, так орет. Я ему грю - &amp;quot;Слышь, бригадир, хватит тут босса из себя корчить, динозавр не пукнул в мою сторону, значит все зашибок&amp;quot;. А терминатор наш действительно жирным шибко оказался - динозавр его некисло так кусал в область яиц, а тому пох. Ну, я подлечивал всех кто под руку попадался. Поначалу вроде все нормалек шло, а потом динозавр обиделся походу и бушлатить начал неподецки - дождик какой-то зверский колдовать. Терминатору-то нашему ничо - он в танке, а вот остальным как-то резко поплохело. Я чуствую - у меня у самого ласты потихоньку заворачиваются и что самое плохое - ни бухнуть нельзя и сил бегать вокруг мастадонта-хренова совсем никаких нету. Склеился я короче быстро, а у динозавра еще половина здоровья осталась. Из команды пристов осталось только двое типов в навороченых халатах и с палками недешовыми. Я с кладбона прибежал и спрашиваю у роги дохлой по соседству - &amp;quot;Слышь, брателло, а че не устраиваешь Христос-воскресе, наших-то все меньше и меньше живых остается?&amp;quot; Он грит - &amp;quot;Нельзя, типа, ресаца - нечестно, косячину выставят за это.&amp;quot; Ладно, хрен с вами, думаю, трупачком постою. Ну там еще рыл двадцать выжило - доковыряли потихоньку это жывотное. Из брюха у того три красивых фиолетовых подарочка вывалилось, вместе с кишками и кусочками свежего кала. Кодла давай делить - кому подарочки, а кому кал. Ну, для меня там ничего интересного не было, поэтому я накатил и свалил сразу оттуда. Меня наш старшой правда на бодягу какую-то подписать собирался - &amp;quot;А закапывать Азу кто будет?&amp;quot;, типа. А я ему - &amp;quot;Мне ваши каловые камни ни в хрен ни впились - сами закапывайте&amp;quot;. В Оргри прилетаю - в таверну сразу зарулил, а там уже пьяная рожа знакомого лока лыбу давит. Грит: &amp;quot;Часть нашей кодлы после того как динозавра закопают к хачам в Зуль Гурруб собираются - будет халявное бухло и бабы, пойдешь?&amp;quot;. Еще бы не пойти, если такие ништяки обещают - бухло, бабы, это просто праздник какой-то. Щас, вобщем, ломает писать про наш гужбан у хачей, в следущий раз отчитаюсь...&lt;br /&gt;Эх, хорошо пошла... Так, очем это я? Аа, да, как в Зуль Гуррубе у тролей отвисли нехило расскажу. Прилетаю я значит в эти джунгли, а там дождь херачит, сильный такой - ливень просто. Ну, я глотнул для сугреву, чтоб не простыть и попер потихоньку к месту сходки. Столпилося тама двадцать жаждущих подарков рыл, половина из них уже нетрезвые. Какой-то добрый маг подогрел мне пару ящиков халявного бухла - это гуд. Заходим вобщим внутрь, а там солнышко, красота, прички поют, крокодильчеги в озерце плещутся. Вот тебе и игра природы, мля - снаружи ливняк фигачет, а тут малина. Неподалеку тусуется банда хачей синюшных, тролли типа. Грозные такие, аж пукнуть охота. А МТ у нас тот же самый жирный терминатор, который Азу нахлобучивал. Я, кстати, долго не мог вкурить - почему некоторых спорцменов-варов называют &amp;quot;МТ&amp;quot;. Вначале подумал что это сокращение имени МиТя. Ну, просто в силу характера большинство Митьков за варов играют - спорцмены и трезвенники по жизни типа. А один раз в Школу ходили с пацанами, на родительское собрание (ага, папки типа). Ну и там хант один давай на меня орать, что я МТ уронил. Я то свой косяк чувствую, ну и говорю вару: &amp;quot;Ты, Мить, извини типа, херня получилася, недоглядел&amp;quot;. А он мне в ответ: &amp;quot;Какой я те, мля, Митя! Вася я, аптечка ты перебуханная&amp;quot;. Меня чето зацепило такое отношение, ну я ему и говорю: &amp;quot;Слышь, Васек, мне пох на то Митя ты или Вася - хрен редьки не слаще, а будешь дерзить - тебя тогда хант бандажами хилить будет&amp;quot;. Ну он приопух малость - обиделся. Мне потом хант заяснял чето по поводу названия &amp;quot;МТ&amp;quot;, но я тогда уже готовый был, а там сложна чето. Короче я так и не понял что такое &amp;quot;МТ&amp;quot;, но некоторые вары не обижаются когда я их зову Митей, а че, красивое имя.&lt;br /&gt;Так вот, давай мы отоваривать первую банду шахидов. Терминатор наш - суровый такой, машет своей ковырялкой так сосредоточено, аж в сон потянуло. Тут корешок лок мне говорит - ты типа не скучай, щас до мышки дойдем - там веселее будет. Я подьяснился у него за мышку - &amp;quot;че за хрень типа?&amp;quot;. А он говорит - мышка это типа погоняло такое. На самом деле это телка сисястая - фотомодель, нах. У меня сразу ощущение такое недоброе закралось - неспроста такое погоняло странное у телки. Завалили мы еще несколько шахидских группировок. Там вобще задница началась - шахиды летали верхом на каких-то крокозяблах и сопротивление оказывали, сцуко. Короче с горем пополам доползли мы до этой мышки. Стоит соска такая на возвышении, мутит чего-то там, на нашу кодлу внимание не обращает. Неприступная такая, сцуко. Ну терминатор наш грит: &amp;quot;Не толпитесь здесь, пацаны. Я как самый модный, пойду сейчас эту телку уламывать, а вы потом к процессу подключитесь&amp;quot;. Подозвал он ее короче и давай пытаться ее уломать, а она из фотомодели вдруг в какое-то уепище превратилась и начала нашего терминатора раком ставить. Страпон, нах. А тут еще из всех щелей авиация повалила. Шахиды верхом на крокозяблах бомбить нас начали. Мы держались какое-то время и мышку эту даже потихоньку уламывали, а потом случилось неожиданное - мышка снова стала фотомоделью, чето там помутила и снова стала неприступной, как-будто мы и не уламывали ее вовсе. Короче поимела она всех нас по полной, даже локовскими импами не побрезговала. Терминатор давай на всех орать, а особенно на шамов: &amp;quot;Какого хрена вы хил мышкин просохатили, ушлепки, мля!&amp;quot; А че орать-то, шамы уже все угашенные вхламину, им не до хила. Ну я ему и говорю &amp;quot;Ты, Мить, не волнуйся так, пацаны устали просто, ща все будет пучком&amp;quot;. Он чето жеванул там по поводу того, что он не Митя, но я уже не слушал - помогал пацанам воскресать других пацанов. Пасху устроили там, мля. Встали все вобщем, бухнули нехило, закусили, и снова пошли мышку уламывать - скучно без бабы-то.&lt;br /&gt;Короче эта мышка еще четыре раза весь рейд раком ставила. Погоняло как-то слабо соответствует реальности. Дальше уже я плохо помню, но мышку мы так и не уломали - одежку тока всю себе помяли...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...Отходняки вчера после этой Мышки Зуль Гуррубовской были вообще жестокими. Терминатор потом правда настоял чтобы мы еще раз туда пошли, но об этом потом. С утреца, хорошенько поправив здоровье маговской самогоночкой прист пофигачил на работу - бабло то надо поднимать на пропой. В детстве еще вышиванием увлекался, ну а потом на курсы кройки и шитья записался, доход конечно так себе, но на хлеб с маслом хватает. Вначале, короче, надо у барыг ткани хорошей вымутить. Барыги, сцуки, цены залупляют нереальные какие-то в последнее время. Кусок ткани бакс стоит - это неделю бухать можно без просыху. Ну, делать нехер - иду на рынок, там китайцы иногда подешевке товар толкают. Да, есть в продаже пара кусков ткани по приемлимой цене, видок правда ниахти, как-будто ей китайцы перед продажей задницы подтирали. Выкупаю короче я это говнище и понимаю что если ткань не постирать перед пошивом, то ни один хер изделие мое не купит. Тут уже процедура наработаная - беру такси, лечу в Ашенваль, там ушастые в свои бассейны порошок стиральный подсыпают, иначе отмыться им никак больше не получается. Быстро нашел одну душевую кабинку с парашком, там рядом еще двое ушастых тусовались - рыбку, мля, ловили. А молоденькие такие, рыльца наивные - улыбаюца. Ну я коцнул их, конечно, чтобы жисть медом не казалась. Постирал эту ткань гавенную китайскую - вроде очистилась, беленькой стала, мля. Я сразу назад, в Оргри, и меркую по дороге - че бы мне такого скроить уматного на продажу - рубашенку какую-нить или ползунки. А потом вспомнил, что мне корешь говорил, что нынче у челноков китайских большой спрос на баулы. Барахло свое возят туда-сюда. Замутил я, короче, баул нехеровый такой - там работы то на десять минут, а навар нехилый. Барыги баул у меня влет забрали за двадцать баксов. Купил за 2 бакса, подсуетился, продал за 20. Вот на эти восемнадцать процентов мы и живем. А на самом деле работа - это зло. Вон дружбан у меня вообще нехило зарабатывает - травкой банчит. Зато бегает по лесам и полям целый день как сайгак - травку щиплет, мля. А потом этот ганджубас тем же барыгам на базаре и впаривает втридорога. Жопа короче. Ну, срубил бабосов я неплохо, за полчаса работы-то.&lt;br /&gt;А дальше поперла такая тема - корешок мой давний - шама (он не из нашей банды, но парняга нормальный - отвисает как надо) предложил сгонять по-быстрому в Школу. Там, типа, учителя бабло незаконно со школьников рубят, нада инспекцию провести - кружануть ботанов на лаве. Ну а я то бывал уже в это богодельне раньше, знаю там всех хорошо. Директор школы у них - Леха Баров, иммигрант из Казахстана вроде, завуч - сеструха его Алиса, ну и физрук у них прикольный чувак, фамилия - Крастинов, в прошлом - доктор наук, а сейчас спился. Русские все, короче. Скрысились значит они там совсем, сцуки, у детишек деньги вымогают - непорядок.&lt;br /&gt;Выдвинулись мы туда делегацией в четыре хари: маг(заносчивый такой, одет от Дольчи Габана. Сноб короче), шама(корешок мой закадычный - за кадык вместе частенько заливаем), ну и вар(а как же без танкиста-то). Бодренько так охрану вынесли у входа. Эти сцуки даже хрюкнуь не успели. Дальше было сложнее, там перемена как раз была - училки-стервы в корридорах стоят лапшу друг другу на уши развешивают, мля. А рядышком технички тусуются - бой-бабы. Ну техничек я на время могу цепями к батарее привязать, а вот с училками пришлось по-старинке разбираться. Продирались потихоньку в сторону кабинета директора, но как-то тяжко получалось. Я пацанам предложил такую тему: я по молодости технике гипноза обучался и могу одного ботана за нас подписать, а другие ботаны в это время его вздергивать будут. На том и порешили. Подкрадываюсь я, короче, к училке сзади и гипнозом ее, сцуку обрабатываю. Она своих же сотрудников начинает усиленно пинать по харе, ну а они ее всем квартетом ушатывают нах. Дело пошло бодрее - училки падали на ура, пока мы не пришли в местный зоо-уголок. Там, короче, учителя биологии стоят поодиночке, а вокрук них птеродактили зеленые роятся как комары. Волшебник наш, сцуко, птеродактелей этих быстренько в красную книгу заносил, ну а я чето по привычке давай училох энтих гипнотизировать. Ну и чето я плохо помню как так получилося неудачная такая замута - когда я очередную училку в транс ввел, она почему-то соскользнула неудачно, а там по бокам дырки в полу (ремонт в школе давно не делали походу). Рюхнулась короче эта училка, мля, в эту дырку, прямо в подвал улитела, ну и гипноз само-собой прошел. А там в подвале оказывается одичавшие с голодухи сантехники тусовались, главный у них - трудовик, здоровый такой костлявый. Короче училка эта, сцуко, походу уговорила сантехников устроить нам душевный прием. Мы уже почти разобрались с остатками птеродактелей, а тут из подвала вываливает эдакая шобла во главе с училкой и трудовиком. Встретили нас короче душевно так, мля.&lt;br /&gt;После того как с кладбона прибежали, пацаны в непонятках, шозанах такой грят, какого хрена дикие сантехники примчались. Ну, я про гипноз и все-такое скромно промолчал, зачем пацанов нервировать, мало ли там че сантехников сглючило. Не заметили, короче, что это я все учудил. К директору решили пока не ходить, там терминатор начал кодлу опять к Мышке в ЗГ собирать (мазохист, епт).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...А дальше поперла совсем веселая тема. Вояка наш главный - терминатор, анаболиков каких-то прикупил, ну и нахерачелся допингом, мля - ваще опух как свиноматка беременная, сцуко, аж смотреть страшно. Собрались мы всей бандой - двадцать кусков мяса и поперли снова в Зуль Гурруб этот. До Мышки дошкандыбали довольно быстро. А среди нас чувачек какой-то новенький затесался, тоже лекарь, сразу видно - прошареный кент. Ну, чувак этот перед Мышкой пойла хапнул и обьяснил всем с расстоновкой как эту чувиху уламывать: главное, грит, пацаны не корчите из себя чебурашек и не хлопайте ушами, если ента даздраперма лечиться начнет - надо ей всеми средствами помешать. Ну и маги с локами, грит, надо чтобы не буратинили, а авиацию сносили побыстрее. Гляжу, пацаны так приободрились, к бутылкам потянулись. Терминатор наш мышцы размял, ну и поперло, мля - чужой против хищника. Долго мы ее пердолили, половина народу не дожило до кончины, и я сам чуть не окочурился, мля. Но в итоге сдалась Мышка, отдала нам свои пожитки. Пацаны там че-то давай ругаца из за шмотья мышкинова, но я бухнул с корефаном локом и поперли мы дальше помаленьку. А вот далше было уже нихера не смешно. Прист этот новенький, сцуко, вундеркинд - знал все наперед, даже не интересно. Вначале оборотня в погонах заломали какого-то (змий, сцуко лютый был), потом пауки поперли. Ктото из обитателей этого злачного места выбросил халат, нехеровый такой, фиолетовый. Я еще посмотрел - как раз на меня фасон у балахончика. Хотел, короче, себе притырыть, а тут маг какой-то, дерзкий такой, сцуко, грит: &amp;quot;А у тя ДКП вопще есть?&amp;quot; Ну, я подъяснился за ДКП - &amp;quot;Это че?&amp;quot; грю &amp;quot;Держи Карман Пошире, типа?&amp;quot;. А он такой улыбается так ехидно, сцуко: &amp;quot;Да!&amp;quot; грит, &amp;quot;Хер тебе на лысый череп, а не халат!&amp;quot;. Да и пох, думаю, я себе лучше одежку надыбаю.&lt;br /&gt;Дошли мы, короче до кавалериста (Чапаев, мля, Василь Иваныч): сидит такой на ящирице, а ящерица на пирамиде. А внизу пирамиды сидит другой типок (Петька, походу) и тому что наверху чето лечит. Прист наш, стратег, мля, давай чето жевать - типа как бить это Чапая охеревшего. А я чето синий уже совсем - ломает лекцию слушать, ну догнался еще и закемарил че то на чуть-чуть. Очнулся, а там уже рубилово во всю херачит. Чапая с ящерицы стащили на землю. Ящерицу уже добивают, а того типа который Чапаю заяснял чего-то, ну Петьку, ушатали сразу походу. Тут и ящерецу эту переростка доковыряли помалой. А Чапай чето обиделся совсем, типа лошатку любимую убили, и давай так некисло терминатора нашего по почкам херачить. Я уж думал загнется свиноматка наша пережравшая, ан нет вытянули, и я нехилую лепту внес в лечение нашего танкиста. Ну и увлекся так чето, приободрился - подлечиваю всех подряд. Сам Чапаев даже там на мой счет там чето доброе сказал. Я еще удивился, думаю - ну нихера себе, даже Чапай(которому мы бо-бо делаем) меня похвалил за заслуги мои, ну и еще интенсивнее лечить давай. Оказалось что нихера он не похвалил. Сорвался он короче с нашего терминатора и прямиком ко мне, тюкнул разок, ну я и сполз по паребрику. А потом Чапай еще кого-то отоварил.&lt;br /&gt;Пацаны чето нехорошими словами начали на меня ругаться, говорить что я был не прав. Ну ладно, думаю, буду терпеть. А тут раз, привидяха ко мне подлетает какая-то и предлагает воскресить, мля. Меня-то долго уговаривать не надо - сразу реснулся, оказалось напрасно. Дальше рассказывать не буду - там слов матершинных многа, но Чапая мы в тот раз так и неасилили...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задница полная, короче, после этого Зуль Гуруба-херуба поперла. Настроение херней проросло надолго, а пацаны недобро как-то коситься стали, на сходки свои не зовут. Щас то уже нормалек все, впринцыпе. Там просто тема одна такая намедни покатила - подваливает ко мне, значит, боец один - знакомец старый, но особо с ним не корешились раньше. А я трезвый еще был, злой - елду пинал неподалеку от Андера. Подходит короче ко мне и грит: - А че, типа, ты такой удроченый весь, как бичара - нихера не модный? А сам весь разодетый красиво, как педик заправский, мля, ковырялка интересная такая у него - под свинное рыло стилизованная. Грит: &amp;quot;Мало того что как бомжара распоследний одет, так ищо и сам - доходяга, не умеешь ничего, кроме как хилить&amp;quot;. &amp;quot;А я&amp;quot; - грит - &amp;quot;пацанов реальных знаю, пристов, которые в одну харю двоих ушатать могут&amp;quot;. Я его сразу посылать не стал, ответил: &amp;quot;За тряпками в энти Зульгурубы хреновы, как на работу ходить - меня чето не вставляет&amp;quot; говорю. &amp;quot;А по поводу ушатать: двоих - не знаю, а тебя, тушенка ты в консервной банке, точно ушатаю, мля&amp;quot;. Он такой: &amp;quot;Данунах, давай спарринг&amp;quot;. Да и пох, давай. Он мне сходу по печени как зарядил своим дрыном - больно, сцуко. Я потерялся чето поначалу - почти сдался, а потом шуганул его (он аж перданул со страху и улепетывать давай), подлечился и давай колдунством его колбасить. Победил я, короче, его по очкам, хотя и с трудом. Плюшевый спорцмен попался - шоколадный заяц, мля. Он потом мазаться начал - типа поддался мне, да и хрен с ним. А потом тему такую задвинул, типа все эти зульгурубы - это для лохов, а реальные пацаны стенка на стенку бьюцца, врагов на войне чепушат пачками, и чтобы стать настоящим, крутым чепушилой, надо долго учица кулачному бою и колдунству разному. Ну а если очень много вражин со свету изживешь то тебе и шмотки харошие подгонят и уважать все будут. Еще жеванул чето такое сложное - &amp;quot;ПвП&amp;quot;, ну я это по своему понял, типа: Порви всех Пид@ров. Долго мне лечил по этой теме. Мне за пацанов своих обидно стало, ну я и послал кентяру этого туда, куда трамваи не ходят. А потом призадумался малость - пацаны на меня косяка давят за последнюю сходку гурубовскую, а просто так вату катать - совсем не прет. Подумал-подумал да и пошел к тренеру, который по молодости меня бухать учил. Там забашлять маленько пришлось за обучение, но зато такие ништячные колдунства узнал, чуть не описался от восторга. Могу терь становиться злым и вонючим, кровушку пить людскую, и лазерами из рук стрелять, помесь Дарт Вейдера и Дракулы, мля. А еще колдунство прикольное появилося - &amp;quot;заткнись&amp;quot; называется. Если какой-нить маг или лок потный, начнет на тебя чето злобное нашептывать - порчу навести, типа, ты ему сразу так гришь: &amp;quot;заткнись&amp;quot; и он обламывается. Я побежал сразу на полигон, неподалеку, в Тулварк, боевое искусство свое новое оттачивать. Там медведы дикие бродят по лесу, я с них шкуры иногда сдираю и барыгам сдаю подешевке - подработка такая, типа. Выцепляю первого попавшегося медведа и давай его своим новым искуством боевым угандошивать. Ващеее жесть... Медвед даже рыкнуть, сцуко, не успел как склеился. Я аж обрадовался неподецки так, терь вапще зажигать буду нормально. Пойду на войну, врагов народа чепушить...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ой, ща расскажу че было-то на войне этой, епт. Нее, в ентом деле я не совсем лошок - по малолетству бегал на этом... ну как его... толи БСГ, толи ВСК (сложные все эти сокращения какие-то, пипец), ща точно и не вспомню названия. Ну, короче, типа кваки третьей, где битва за флаг, токо тормозно все. Помню правда все это медленно как-то, бухой был тогда в уматину. А тут пацаны меня сблатовали на АБ сходить, первые буквы алфавита, мля. Там, типа, посошок дают в награду прикольный, если врагов красиво убивать.&lt;br /&gt;Ну вот, захожу я вопсчем на это поле брани, а там такой колинкор: пять прибыльных предприятий, за обладание которыми бьются две конкурирующие корпорации(одна из них наша). А вверху показывают курсы акций корпораций, у кого курс выше - тот и круче. Вот такой вот бизнес-процесс. Я, короче, поначалу тему не вкурил - все партнеры ломанулись куда-то, на группы разбились, а я чето на месте залип на время. Потом ломанулся вдогонку за маленькой группой, а они оказывается за лесозаготовительный завод пошли рубиться с конкурентами. Стоит, значит, сарай такой над обрывом и бревна повсюду навалены. Ну, я малость задержался - лошатка еще старенькая у меня - медленная. Приперся к месту, а там уже махач вовсю идет с конкурентами, и перевес явно не в нашу пользу. Теснят наших, короче вражины-сцуки. Ну тут я не растерялся, выбрал спорцмена-братка из конкурентов пожирнее, гипнозом его обработал и скинул нах вниз с обрыва. Хотел еще одного таким же макаром вывести из строя, а хер-то там, конкуренты почуяли неладное, и давай в меня из валын свох шмалять усиленно. Я пытался отстреливаться лазером своим, но коцнуть никого серьезно не успел - скопытился очень быстро. Положили короче всех братков наших на этой точке, неудачная вышла стрелка. Зато наши смогли отжать себе колхоз и металлургический завод. И еще за шахту угольную рубилово шло недецкое. Там рассказывать долго вопщето и не очень весело - бухнуть нормально не получалось - конкуренты, сцуки, наседали постоянно. А наши еще там пишут чето постоянно внизу, командують епт, стратеги хреновы. Еще большинство не на русском пишут - &amp;quot;гыр-гыр-гыр&amp;quot; чето там, толи на таджикском, толи вобще хрен-пойми на каком. Да ищо и сокращениями сложными пишут, какие-то &amp;quot;omfg&amp;quot; или &amp;quot;wtf&amp;quot;. Я вобще помню поначалу был в полном ахере, когда увидил как в столицах сокращениями пишут. Главное напишут &amp;quot;WTS&amp;quot; или &amp;quot;WTB&amp;quot; и потом вещицу какую-нить прикольную показывают. Я так тему просек, что типки хвастаюцца просто. Надыбал прикольную вещицу где-то и орет на весь город - типа, посмотрите какой я крутой - круче только яйца. Не, я конечно не люблю хвастатся, но один раз случилось. Еще тогда помню мне сороковой левел как раз стукнул и выпал мне посошок прикольный, именной (уже не помню где, толи в свинарнике, толи в монастыре женском). Ну, я это дело обмыл само-собой с корешами и решил, думаю, давай-ка я покажу посошок всему городу, пусть заценит пипл - слюни попускает. А сам думаю, как правильно написать-то, если вещица не очень крутая - пишут &amp;quot;WTB&amp;quot;, если хорошая - пишут &amp;quot;WTS&amp;quot;, и еще иногда пишут &amp;quot;WTF&amp;quot;, правда непонятно в каких случаях, но явно когда эмоций много. Ну, у меня-то восторгу дохера, вот я и написал тогда в разделе где хвастаюца - &amp;quot;WTF&amp;quot;, и палочку свою показал. Смотрю - народ не реагирует совсем - толи охренели все от зависти, толи не вкурили тему, ну я еще разок написал WTF. Потом еще пару раз. На восьмой раз радиограмма мне пришла от типа какого-то. Не на русском там все было, я не понял нихера, но явно типок нервничал почему-то. Потом еще от одного нервного радиограмма пришла - завистливый у нас народ какой-то пошел. Ну я тогда еще маленько похвастался и свалил оттуда.&lt;br /&gt;Так вот, по поводу сечи - профукали мы короче шахту и завод металлургический, только колхоз у нашей конторы и остался, колхозники, мля, хреновы. У конкурентов курс акций резко вверх пошел, ну а мы в жопе. Повоевали мы еще маленько, я из лазера своего нового настрелялся вдоволь - хоть это радует. Ну, че могу сказать, спорцмены - это вопще мясо, хоть и жырные, но плюшевые - складываются на ура. Разбойники - те поопаснее малость, если пристроется к тебе сзади грамотный вор и не будет давать шевельнуться, то может и на шишку натянуть. Но это редко бывает - обычно шуганешь его маленько и угандошиваешь по-быстрому. Вот охотники - это серьезный противник, особенно если у него питомец не пугливый и кусачий. Еще энергию высасывают, сцуки - энергетические вампиры, мля, сосуны. Еще локи - эти вопще звери, сцуко. Его хер покоцаешь, а еще если он со свиньей волосатой, то она еще и все ништяки у тебя сожрет. Злые, короче, енти локи. Про других пока особо сказать ничего не могу - там когда мясорубка прет, особо не присмотришся. Да и вобще, когда трезвый - память как-то херово работает. Хуже работает только когда пьяный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пы.Сы. Там пацаны за &amp;quot;скрины&amp;quot; какие-то подьяснялись - это фотки чтоль? У меня щас фотоаппарата просто нету - пропил. Как куплю новый - пришлю фоток с голыми телками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaRoN13)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 19:13:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ацкий стишок :)</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;Почему у таурена грустное еб*ло?&lt;br /&gt;Потому что ВоВе бегать просто за**ало.&lt;br /&gt;За**али паладины, с их бл*ть шиелдАми&lt;br /&gt;За**али элфы гниды с длиннми ушами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совершенно неподецки за**али гнумы&lt;br /&gt;За**али человеки, недополудурки&lt;br /&gt;За**али все андеды с их канибализмом&lt;br /&gt;За**али все БГ с этим онанизмом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За**ал ЗГ козлиный зеленеть травою&lt;br /&gt;За**али крокодилы, бегать за тобою&lt;br /&gt;За**ал не падать маунт с боса аля тигр&lt;br /&gt;За**ал Хексар противный танцевать как пидор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За**ал МЦ давно, за**али паки&lt;br /&gt;Огненный дебил с дубиной за**ал в атаке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лаги в сраном БВЛ просто за**али&lt;br /&gt;В близарде админы геи - если вы не знали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локи за**али в доску тапаца в бою&lt;br /&gt;И не пить ГФПП, сцуки мать твою!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки сильно за**али без конца лажать&lt;br /&gt;Им пора бл*ть научица на три кнопки жать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хитрожопые присты тоже за**али&lt;br /&gt;Кто придумал чтоб они на демаг шмот брали?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантеры своими петами сильно за**али&lt;br /&gt;Вечно лезут где не просят е*аные твари&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги за**али дохнуть аеоша паки&lt;br /&gt;Нехуя их не отлечишь - е*аные тряпки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тупорылые шаманы все не въедут в тему&lt;br /&gt;Никогда не ставят молча бляцкие тотемы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роги амбушем свом просто за**али&lt;br /&gt;Вставить им бы в зад самим - что бы с*ки знали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За**ало что друидов вечно не хватает&lt;br /&gt;Смотрят как на мудаков кто за них играет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вообще все разъебитесь с е**ным варкрафтом&lt;br /&gt;За**ало что в реале все бл*ть встало раком&lt;br /&gt;На работе все давно зарасло бурьяном&lt;br /&gt;В личной жизни никого кроме с*чек пьяных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За**ался объяснять всем где пропадал я&lt;br /&gt;За**ался слушать стоны что мол за**ал я&lt;br /&gt;За**ался на работу утром просыпаца&lt;br /&gt;Также ничего не делать сильно за**ался&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За**али все подряд советовать жениться&lt;br /&gt;Шли б они все лучше нах*й или б**ть топица&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но мораль хочу сказать вам здесь простая, дяди&lt;br /&gt;Что варкарфт есть сцуко зло - а все бабы б**ди....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaRoN13)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 18:25:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как разные классы делают ЭТО</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Роги&lt;br /&gt;Саб-роги предпочитают делать ЭТО сзади&lt;br /&gt;Комбат-роги делают ЭТО используя обе руки&lt;br /&gt;Асассины делают ЭТО очень энергично и не устают&lt;br /&gt;Все роги после этого предпочитают раствориться в тумане не оставив обратных координат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друиды&lt;br /&gt;Резсто...чтоб сделать с рестодрулем ЭТО за ним приходится гонятся по 5 минут&lt;br /&gt;Феральные - делают ЭТО притворясь медведем или кошкой - очень ролевые игры любят&lt;br /&gt;Балансные - в ЭТОМ грубы и брутальны, но хватает их ненадолго&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги&lt;br /&gt;все маги предпочитают делать это с расстояния в 3 метра&lt;br /&gt;Файр - то, что они с вами сделали ЭТО замечаешь уже посфактум обычно&lt;br /&gt;Фрост - делают ЭТО сразу с 20ю людьми&lt;br /&gt;Аркан - долго разогревается но потом делает ЭТО очень смачно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палладины&lt;br /&gt;прот - тот кто пытается сделать с ними ЭТО делает ЭТО в итоге сам с собой&lt;br /&gt;Холи - сам не делает ЭТОГО и жругим не дает&lt;br /&gt;ретри - делает ЭТО очень нестабильно - обычно долго пытается а потом вдруг берет и делает ЭТО&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вары&lt;br /&gt;Прот - делают ЭТО смертельно медленно и так же смертельно верно&lt;br /&gt;Фури - подлетают на всей скорости - и тут 2 варианта - либо он сделает с вами ЭТО очень быстро...либо вы будете долго от него бегать лишь бы он ЭТОГО не делал&lt;br /&gt;Армс - предпочитают делать ЭТО в ответ(так сказать из самообороны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локи&lt;br /&gt;все локи предпочитают перед ЭТИМ попугать свою жертву и поиграть с ней в догонялки&lt;br /&gt;Аффли- делают ЭТО долго и муторно, при этом совсем не устают и чем дольше делают ЭТО тем более жизнерадостней становятся&lt;br /&gt;Демо - эти предпочитают ЭТИМ не заниматься оставляя все на своего демона&lt;br /&gt;Дестро - занимаются ЭТИМ почти как фаер-маги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ханты&lt;br /&gt;БМ - когда они делают ЭТО их просто нельзя остановить(только убить)&lt;br /&gt;Марксмены - делают ЭТО издалека и проявляя недюжинную фантазию...&lt;br /&gt;Сурв - предпочитают делать ЭТО, предварительно связав партнера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шамы&lt;br /&gt;Ресто - не дают сделать это сразу с пачкой народа&lt;br /&gt;Энханс - обычно не делает ЭТОГО без набора разноцветных...предметов продольной формы...&lt;br /&gt;Элемы - очень загадочны...как они делают ЭТО знают только они сами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присты&lt;br /&gt;Холи - чаще всего с ними ЭТО делают первыми&lt;br /&gt;Дисц - хоть и сами неплохи в делании ЭТОГО но вобще обычно помогают в ЭТОМ другим&lt;br /&gt;Шэдоу - обычно наблюдают со стороны за другими делающими ЭТО&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaRoN13)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 18:18:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подробный гайд по Стадиям Постройки Города</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюжетная линия The Shattered Sun Offensive уникальна для ВоВа, поскольку большинство квестов добавляется или удаляется в зависимости от достижения целей на сервере. Эти цели представлены в форме &amp;quot;фаз&amp;quot;, с в общей сложности четырьмя главными целями фазы (сосредоточенных вокруг восстановления главных местоположений на Острове) и четырех ориентируемых на создание (сосредоточенных вокруг собирания ресурсов, чтобы создать новые, выгодные дополнения к Острову). По завершению фаз на сервере становятся доступны новые NPCs и квесты, ведущие к полному восстановлению Острова. Все квесты доступны с нейтральной репутации The Shattered Sun Offensive, большинство квестов делаются исключительно на Острове, но есть и такие, которые нужно выполнить в Аутленде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все квесты, отмеченные звездой (*) являются временными ежедневными квестами. Они будут активны только в течение их соответствующих фаз и до достижения определенных условий. Как только намеченная цель достигает 100 %, они будут заменены постоянными эквивалентами - идентичными по проходжению, но доступных навсегда!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1&lt;br /&gt;Фаза 1 сделана так, чтобы игроки восстановили Sun&#039;s Reach Sanctum( Святилище) - первое из трех мест, которые должны быть восстановлены. Есть два ежедневных квеста, которые приводят к достижению этой цели. Игроки могут говорить с Captain Theris Dawnhearth(Капитаном Тэрисом Донхертом), чтобы узнать о текущем прогрессе. Два доступных ежедневных квеста:&lt;br /&gt;-Erratic Behavior (Rewards 9 gold 10 silver, +150 Reputation) *&lt;br /&gt;-The Sanctum Wards (Rewards 9 gold 10 silver, +150 Reputation) *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда достигнуты 100% появляются:&lt;br /&gt;-Tradesman Portanuus &amp;lt;Trade Supplies&amp;gt;&lt;br /&gt;-Harbinger Inuuro (даёт квесты)&lt;br /&gt;-Battlemage Arynna (даёт квесты)&lt;br /&gt;Предыдущие два ориентируемых на достижения цели ежедневных квеста теперь более не существены, и будут заменены двумя новыми в Фазе 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2&lt;br /&gt;Фаза 2 сделала так, чтобы игроки возвратили Sun&#039;s Reach Armory(Склад оружия) - второе место, которое должно быть востановлено. Есть два ежедневных квеста, которые нужны для этой цели. Игроки могут говорить с любым НПЦ дающим квесты, чтобы посмотреть текущий процент продвижения. Два новых доступных ежедневных квеста:&lt;br /&gt;-the Battle for the Sun&#039;s Reach Armory (Rewards 9 gold 10 silver, +250 Reputation) *&lt;br /&gt;-Distraction at the Dead Scar (Rewards 9 gold 10 silver, +150 Reputation) *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, замены для теперь-более-не-существенные квестов Фазы 1 становятся доступными. Эти квесты не ведут к цели фазы, но все еще дают деньги и репутацию.&lt;br /&gt;-Further Conversions (Rewards 9 gold 10 silver, +150 Reputation)&lt;br /&gt;-Arm the Wards! (Rewards 9 gold 10 silver, +150 Reputation)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда достигнуты 100% появляются:&lt;br /&gt;-Smith Hauthaa &amp;lt;Weapons &amp;amp; Armorsmith&amp;gt; - не продаёт шмот за Badge of Justicediablo.gif&lt;br /&gt;-Tyrael Flamekissed &amp;lt;General Goods&amp;gt;&lt;br /&gt;-Magister Ilastar (даёт квесты)&lt;br /&gt;-Vindicator Kaalan (даёт квесты)&lt;br /&gt;Четыре PVP armor vendors:&lt;br /&gt;-Karynna &amp;lt;Exotic Gear Purveyor&amp;gt; - продаёт Season 1 armor в обмен на Tier 4 токены&lt;br /&gt;-Kayri &amp;lt;Exotic Gear Purveyor&amp;gt; - продаёт Veteran&#039;s PVP gear в обмен на Badges of Justice, Vindicator&#039;s PVP gear на Tier 6 токены&lt;br /&gt;-Olus &amp;lt;Exotic Gear Purveyor&amp;gt; - продаёт Season 2 armor в обмен на Tier 5 токены&lt;br /&gt;-Soryn &amp;lt;Exotic Gear Purveyor&amp;gt; - продаёт Season 2 armor в обмен на Tier 6 токены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда эта цель была достигнута, начнётся Фаза 3. The Sunwell Portal может быть активизирован сейчас или позже, поскольку это непосредственно не влияет на прохождение фаз. Предыдущие два ориентируемых на цель ежедневных квеста теперь более не существены, и будут заменены двумя новыми ежедневными квестами в Фазе 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активация The Sunwell Portal&lt;br /&gt;Фаза 2 также позволит игрокам активировать The Sunwell Portal. Завершение этой цели не помогает в прохождении к фазе 3, а скорее позволит больше не заморачиваться на транспортировке к и от Острова. Когда портал построится, квесты будут изменены. Tradesman Portanuus спросит, что игроки путешествуют к Shattrath, чтобы помочь Exarch Nasuun в процессе создания портала между Shattrath и Островом Quel&#039;Danas.&lt;br /&gt;-Report to Nasuun (Rewards 75 silver at 70, +10 Reputation) *&lt;br /&gt;-Intercepting the Mana Cells (Rewards 9 gold 10 silver, +250 Reputation) *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 100% появится&lt;br /&gt;-одностороннй портал из Shattrath в Isle of Quel&#039;Danas&lt;br /&gt;-Astromancer Darnarian (даёт квесты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После активации Sunwell portal квесты будут заменены на&lt;br /&gt;-Report to Nasuun (Rewards 75 silver at 70, +10 Reputation)&lt;br /&gt;-Maintaining the Sunwell Portal (Rewards 9 gold 10 silver, +250 Reputation)&lt;br /&gt;и станет доступен&lt;br /&gt;-Know Your Ley Lines (Rewards +250 Reputation, Darnarian&#039;s Scroll of Teleportation)&lt;br /&gt;Darnarian&#039;s Scroll of Teleportation одноразовый - им можно воспользоваться для возвращения в Шатры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3&lt;br /&gt;Фазы 3 сделана так, чтобы игроки возвратили Sun&#039;s Reach Harbor (Гавань), третье и заключительное место, которое должно быть восстановлено. Есть два ежедневных квеста, которые нужны для обеспечения этой цели.&lt;br /&gt;Два новых доступных ежедневных квеста:&lt;br /&gt;-Intercept the Reinforcements (Rewards 11 gold 99 silver, +250 Reputation) *&lt;br /&gt;-Taking the Harbor (Rewards 11 gold 99 silver, +250 Reputation) *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, замены для теперь-более-не-существенные квестов Фазы 2 становятся доступными. Эти квесты не ведут к цели фазы, но все еще дают деньги и репутацию.&lt;br /&gt;-The Battle Must Go On (Rewards 10 gold 10 silver, +250 Reputation)&lt;br /&gt;-The Air Strikes Must Continue (Rewards 9 gold 10 silver, +150 Reputation)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По достижению 100% появятся:&lt;br /&gt;-Caregiver Inaara &amp;lt;Innkeeper&amp;gt;&lt;br /&gt;-Anchorite Ayuri (даёт квесты)&lt;br /&gt;-Anchorite Kairthos (даёт квесты)&lt;br /&gt;-Captain Valindria (даёт квесты)&lt;br /&gt;-Shaani &amp;lt;Jewelcrafting Supplies&amp;gt; - продаёт эпические gems и jewelcrafting рецепты.&lt;br /&gt;-Mar&#039;nah &amp;lt;Alchemist&amp;gt;&lt;br /&gt;-Seraphina Bloodheart &amp;lt;Stable Master&amp;gt; и её пет, Sentinel&lt;br /&gt;-Sereth Duskbringer &amp;lt;Poison Supplies&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда эта цель была закончена, Фаза 4 начнется. Anvil и forge, может быть восстановлен в любое время, поскольку это непосредственно не влияет на прохождение фазы. Предыдущие два ориентируемых на цель ежедневных квеста теперь более не существены, и будут заменены двумя новыми ежедневными квестами в Фазе 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление Anvil и Forge&lt;br /&gt;Пройдя фазу 3, игроки могут восстановить anvil и forge в Sun&#039;s Reach Armory. Есть два ежедневных квеста, для этого.&lt;br /&gt;-Making Ready (Rewards 11 gold 99 silver, +150 Reputation) *&lt;br /&gt;как только &amp;quot;Making Ready&amp;quot; будет сделан нужное количество раз, он будет заменён на&lt;br /&gt;-Ata&#039;mal Armaments (Rewards 18 gold 28 silver, +350 Reputation)&lt;br /&gt;-Don&#039;t Stop Now.... (Rewards 11 gold 99 silver, +250 Reputation)&lt;br /&gt;На 100% появится долгожданный НПЦ:&lt;br /&gt;-Smith Hauthaa продаёт вещи за Badges of Justice&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 4&lt;br /&gt;Фаза 4 - последняя фаза, которая будет закончена перед успешным восстановлением Sun&#039;s Reach. Она сосредотачивается на двух отдельных целях, обе должны быть закончены для Острова, который будет полностью восстановлен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замены для теперь более не существенных квестов Фазы 3:&lt;br /&gt;-Keeping the Enemy at Bay (Rewards 7 gold 59 silver, +250 Reputation)&lt;br /&gt;-Crush the Dawnblade (Rewards 11 gold 99 silver, +250 Reputation)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание Alchemy Lab&lt;br /&gt;Mar&#039;nah пробует настроить Alchemy Lab для игроков, которая также позволяет и ей и Shaani содержать магазин.&lt;br /&gt;-Discovering Your Roots (Rewards 9 gold 10 silver, +350 Reputation) *&lt;br /&gt;-Disrupt the Greengill Coast (Rewards 11 gold 99 silver, +250 Reputation)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда 100%-ое продвижение было достигнуто:&lt;br /&gt;Остров Quel&#039;Danas будет иметь лабораторию алхимии и появится Kaalif (reagent vendor)&lt;br /&gt;как только &amp;quot;Discovering Your Roots&amp;quot; будет сделан нужное количество раз, он будет заменён на&lt;br /&gt;-Rediscovering Your Roots (Rewards 13 gold 88 silver, +350 Reputation)&lt;br /&gt;-Open for Business (Rewards 11 gold 99 silver, Bloodberry Elixir, +250 Reputation)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постройка the Monument to the Fallen&lt;br /&gt;Дополнительно, игроков попросят соорудить памятник павшим&lt;br /&gt;-A Charitable Donation (Rewards +150 Reputation) *&lt;br /&gt;-A Magnanimous Benefactor (Rewards +500 Reputation, requires Exalted with Shattered Sun Offensive)&lt;br /&gt;Этот квест, вместо того, чтобы давать золото, требуют 1000g, и вознаграждают игроков, пожелавших сделать пожертвование специальным титулом: &amp;lt;игрок&amp;gt; of the Shattered Sun! Как только Памятник Павшему был построен, следующий квест заменит A Charitable Donation:&lt;br /&gt;-Your Continued Support (Rewards +150 Reputation)&lt;br /&gt;Когда все цели на Острове Quel&#039;Danas были закончены, появится naaru K&#039;iru, и бафнет игроков всей зоны и в Magisters&#039; Terrace - K&#039;iru&#039;s Song of Victory, увеличивая Stamina на 79 и Intellect на 40. This buff does not stack with Power Word: Fortitude or Arcane Intellect.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaRoN13)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 18:02:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скининг, Гайд по прокачке скининга</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд поможет вам раскачать Skinning в максимально короткие сроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning Level = 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Undead = Hounds вокруг Brill&lt;br /&gt;Orcs и Trolls = Mottled Boars и Scorpids вокруг Sen&#039;Jin Village&lt;br /&gt;Tauren = Prowlers и Plainstriders вокруг Bloodhoof Village&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Humans = Boars вокруг Goldshire&lt;br /&gt;Gnomes и Dwarves = Crag Boars и Wendigo к югу от Kharanos&lt;br /&gt;Night Elves = Nightsabers и Critters вокругDolanaar.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning Level = 25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Undead = Worgs и Moonrage Gluttons вокруг Silverpine&lt;br /&gt;Orcs и Trolls = Boars, Scorpids, Crocolisks и Raptors вокруг Orgrimmar&lt;br /&gt;Tauren = Prowlers и Prairie Wolves вокруг Thunderbluff&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Human = Prowlers и Bears вокруг Eastvale Logging Camp&lt;br /&gt;Gnomes и Dwarves = Wolves вокруг Brenwall Village.&lt;br /&gt;Night Elves = Moonstalkers и Bears вокруг Auberdine&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning Level = 50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Plainstriders, Raptorsи Prowlers вокруг Crossroads.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Humans = Goretusks вокруг Sentinel Hill.&lt;br /&gt;Gnomes and Dwarves = Bears и Crocolisks вокруг Thelsamar&lt;br /&gt;Night Elves = Moonstalkers и Bears к северу от Auberdine.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stormsnouts иThunderhawks вокруг Camp Taurajo&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crocolisks и Raptors вокруг Bluegill Marsh и Whelgar&#039;s Excavation Site (Wetlands)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 130&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bears и Mountain Lions вокруг Hillsbrad Foothills&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 150&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Yeti Cave в Hillsbrad Fields и Mountain Lions между Хилсбрадом и Альтераком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 170&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raptors в Arathi Highlands.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Turtles и Basilisks в The Shimmering Flats.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 180&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raptors, Panthers и Tigers вокруг Nessingwarys Camp в Stranglethorn Vale.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raptors и Crocs в Dustwallow Marsh.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thunder Lizards, Kodos, Basilisks, Scorpids и Hyenas в Desolace.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Whelps в Swamp of Sorrows.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 220&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alliance and Horde&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raptors и Gorillas вокруг Gurabashi Arena&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Panthers, Jaguars и Crocs в Swamp of Sorrows.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dragonkin, Coyotes и Ridge Stalkers/Huntresses в Badlands.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 250&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Snickerfangs и Boars на севере Blasted Lands&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silvermanes и Gryphons в The Hinterlands.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stags и Hippogryphs в Azshara.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hippogryphs, Apes, Bears, Wolves, Screechers и Yetis в Feralas.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning = 275&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Jagueros и Gorillas на Jaguero Island (На востоке от Booty Bay)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Yetis, Chimeras и Bears в Winterspring.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bears в Western Plaguelands.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 301 - 310&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hellboars вокруг Hellfire Citadel в Hellfire Peninsula.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 310 - 330&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ravagers вокруг Falcon Watch в Hellfire Peninsula.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 330 - 350&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Talbuk&#039;s и Clefthoofs по всему Nagrand.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл 350 - 375&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Netherdrakes вокруг Stormspire в Netherstorm или вокруг Netherwing Fieldsв Shadowmoon Valley, а так же рапоторы Raptors и Wind Serpents в Blades Edge Mountains.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaRoN13)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 18:01:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друид = танк, как именно танковать.</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;Медвед - существо, выполняющее функцию танка в группе, и не уступающее (и частично превосходящее, на определенных боссах) в этой области других танков, т.е. прот варров и прот паладинов (орде разрешаю посмеяться).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Каждый из танкоклассов в WoW танкует по-своему, со своими особенностями набора аггро, снижения/избежания входящего дмг и прочее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Особенность друида, как танка, - у нас не так много авоиданса, как у варров и паладинов. Т.е. нет блока/парри, за что мы компенсируем повышенным доджем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отсутствие блока означает то, что по нам будут проходить крашинги. Поэтому нам дают высокий армор, которым мы снижаем эти самые крашинги с катастрофических цифр до приемлимых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мы не так хорошо держим мобов-кастеров, т.к. у нас нет варро-паловских -% дмг в стойках/с райтеус фури или спелл рефлекта, это мы пытаемся компенсировать высоким хп, которое дает нашим хилерам больше времени поднять нас от очередного крашинга/болта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Так же, нам отностительно легче набирать аггро в те моменты, когда мы не являемся целью моба, т.к. определенная часть нашего аггро завязана на дмг нашей лапы, который чуть лучше варровского набирает ярость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В общем и целом, друид, как танк, больше всего подходит на танкование/оффтанкование боссов, наносящих сильный физический дмг (Морогрим, Груул, Принц, Лутривер и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непробиваемость медведа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Особых способностей, подобных варровским Щилд Блокам, Деф. Стойкам, Щилд Рефлектам и т.д., у мишек нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вся наша живучесть упирается в то, как мы оделись перед боем, какие у нас статы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; А статов, понижающих входящий по нам урон и повышающих продолжительность нашей жизни, у мишки 4:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дефенс (ресайленс), Армор, Здоровье и Додж.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дефенс, ровно как и ресайленс, помогает нам забыть о критах от мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для того, чтобы не подвергаться критам от лв73 мобов, нужно 415 дефенс скилла (при 3/3 Survival of the Fittest)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Частично это можно заменить ресайленсом, т.к. аренасеты предоставляют его, а так же высокие показатели армора и остальных статов, что в целом выгоднее, чем крафтовые шмотки, на которых кроме армора, стамины и дефенса ничерта нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армор снижает весь входящий в нас физический урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Снижение этого урона зависит от вашего уровня и уровня цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дабы не мучатся, предоставлю маленькую табличку, показывающую % снижения урона для мобов разного лв.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Код&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Снижение урона на X% от лв N моба при M арморе:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 50%&amp;#160; &amp;#160;60%&amp;#160; &amp;#160;70%&amp;#160; &amp;#160;75%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 70. 10558 15836 24634 31673&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 73. 11960 17940 27907 35880&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Следует отметить, что снижение урона армором никогда не превысит отметку в 75%, сколько бы у вас его ни было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье (в простонародье хп, хелса, жизни)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Как бы парадоксально это ни звучало, здоровье медведя полностью зависит от его стамины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; К счастью, у медведей врожденный 25% бонус к стамине, а так же таланты, дающие такой же эффект.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Все эти бонусы кумулятивны, т.е. перемножаются друг на друга (а не складываются, как многие считают).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Код&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Количество хп от &lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; стамины:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Night Elf = 10 * 1.25 * 1.2 * 1.03 = 15.45&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Tauren = 10 * 1.05 * 1.25 * 1.2 * 1.03 = 16.225&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Додж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ну тут все просто, у вас есть X% полностью избежать физическую атаку, которую вы должны были словить на вашу толстую медвежью шкуру.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Код&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1% dodge для Друида = 14.7 agility&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Так же, у нас имеется талант Feral Swiftness, который повышает шанс доджа на 4% в форме медведя или кота.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; У эльфов врожденный дополнительный процент доджа.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аггро и с чем его едят&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Аггро - сложный ролеплееровский термин, в свободном переводе он обозначает: &amp;quot;Прист дохнет&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Задача любого медведя, как гордого представителя высшей касты танков, - держать аггро на себе, дабы прист (да и все остальные) не дох(ли).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1 единица дмг - 1 единица аггро&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1 единица хила - 0.5 единиц аггро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; У медведей врожденный множитель 1.3 на аггро от наносимого дмг, талант Feral Instinct добавляет к этому еще 0.15, итого мы получаем 1.45 множитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; У варров, в отличии от друидов, эти множители перемножаются, т.е. они имеют с талантом множитель 1.49 в прот стойке. Но завидовать - нехорошо derisive.gif&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Cколько именно трита (аггро, суть одно и то же) генерит та или иная абилка, указано ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно делать при танковке?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; А делать нужно все, использовать все что есть под рукой. По кулдауну.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В порядке уменьшения важности: Mangle, Swipe (при танковании 2 и больше мобов), Maul, Lacerate, Demoralizing Roar, Faerie Fire.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если вы пулите пак из нескольких мобов, нескольких из которых нужно законтролить - отправляйте ваших контролеров сразу за мобами, дабы вы могли свободно свайпать весь пак, не боясь зацепить чью-то овечку.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Иначе, пока вы будете отводить пак подальше от овец/сапов/трапов и т.п., кто-то из пака может сорваться на вашего горемычного хилера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mangle&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; У любого хорошего медведя должен быть мангл.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мангл наносит 115% вашего родного урона лапой +155.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Начиная с патча 2.1.0 на дмг, наносимый манглом так же идет множитель 1.3, вдобавок к множителю от медведя 1.45.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Код&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пример: Мангл бьет на 400&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 400 * 1.3 * 1.45 = 754 (при &lt;strong&gt;Feral Instinct&lt;/strong&gt; 3/3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maul&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Маул производит количество трита (аггро), равное 332 (для 8 ранка) + нанесенный дмг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Код&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пример: Маул бьет на 400&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (400 + 332) * 1.45 = 1061 (при &lt;strong&gt;Feral Instinct&lt;/strong&gt; 3/3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Swipe&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тут все просто и печально, нанесенный вами дмг * 1.45.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lacerate&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 285 аггро при использовании + на каждом тике нанесенное дмг * 0.2.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Код&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пример: Вы повесили 3 ласерейта, каждый из которых ударил на 21 дмг и дот протикает на 752 дмг)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (285*3 + (21*3)*0.2)*1.45 = 1258 (при &lt;strong&gt;Feral Instinct&lt;/strong&gt; 3/3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rage&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Точно так же, как и у варров, каждый поинт рейджа, полученный вами, генерит 5 поинтов трита, которые получает каждый моб вокруг вас. Этот трит не модифицируется стойками/медведем и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талантливость медведа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Универсальный билд (кот/медвед) - &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=zZxhGsfroeuioVxhz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=zZxhGsfroeuioVxhz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Билд &amp;quot;Йа Медведко&amp;quot; - &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=MZEhGscboedioVxMz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=MZEhGscboedioVxMz&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие интересности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Demoralizing Roar[indent]http://www.wowhead.com/?spell=26998&lt;br /&gt;Абилка, которой пренебрегают многие варры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У мобов иная зависимость дпс от Attack Power, нежели у игроков.&lt;br /&gt;Если мы получаем 1 дпс за 14 AP, они получают 1 дпс за 2 AP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среднее количество AP у мобов ~лв70 теоретически близко к 350, у мобов лв60 - к 300, посему делая дем шаут/рык вы сильно понижаете их дмг за удар, на %, указанный ниже:&lt;br /&gt;Код&lt;br /&gt;Roar - 14%&lt;br /&gt;Shout - 16%&lt;br /&gt;Imp. Roar - 18%&lt;br /&gt;Imp. Shout - 20%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмотки-манатки и прочая дребедень.&lt;br /&gt;Вот по _этой_ ссылке, вы можете найти замечательный список друидского шмота, отсортированного по его эффективности в снижении проходящего по вам дмг. Там же есть списки для дд котов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaRoN13)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 18:00:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квест на локовскую пони</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот кажется кое-что успел перевести, но ещё не всё) МОгут быть опечатки, ибо делал это быстро всё очень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Dreadsteed&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во выполнения этого квеста, на различных этапах, понадобятся следующие вещи, которые покупаются на АН, или фармятся собственноручно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25 Dark Iron Ore&lt;br /&gt;35 Black Dragonscale&#039;s (на нешем серваке 3)&lt;br /&gt;10 Elixir&#039;s of Shadow Power (то же 3, но точно не помню)&lt;br /&gt;6 Large Brilliant Shard&#039;s&lt;br /&gt;3 Arcanite Bar’s&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все остальные необходимые для квеста вещи, нужно будет купить у NPC, которых будете встречать по мере выполнения квеста. На покупки итемов у NPC уходит максимум до 406г, так что запаситесь терпением и начинайте фармить уже сегодня. Хотя впринципе есть шанс немного сэкономить, но об этом позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как можно сэкономить на квесте:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реагенты что используются на финальном этапе квеста, не исчезают после выполнение квеста. То есть теоретически варлок, уже выполнивший квест, может помочь другому варлоку и вызвать лошадку за него. Это позволяет сэкономить приличную сумму денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и началось...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на эпик лошадку начинается у любого из demon trainer, находящихся в крупных городах альянса и орды. Первое что необходимо будет сделать – это найти Mor’Zul Bloodbringer и гоблина Gorzeeki Wildeyes рядом с Altar Of Storms, что в Burning Steppes. Они оба дают квесты, необходимые для выполнения квеста на лошадь и в принципе нет разницы, в каком порядке их делать. Я начну описание с квестов Mor’Zul Bloodbringer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый квест, что необходимо будет сделать для Mor’Zul Bloodbringer, это принести OwlBeast кровь. Для этого необходимо будет отправиться в Winterspring. Впринципе квестовая кровь падает с любых OwlBeast в данном регионе. Простой квест, не так ли. Главное запастись терпением, так как кровь будет падать не с каждого моба… что делает квест слегка нудным и долгим. Однако он делается легко в одиночку, что очень хорошо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как вы выполнили квест и нафармили 30 единиц крови, следует вернуться и сдать квест. Следующий квест уже будет поинтереснее. Необходимо будет создать три артефакта (именно тут понадобятся те реагенты, что были указаны вначале гайда), каждый артефакт требует определенных вещей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Doomsday Candle : 6 large brilliant shards и 25 dark iron ore.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Bell of Dethmoora : 10 elixirs of shadow power.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Wheel of the Black March : 35 black dragonscales.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест в Felwood&#039;е:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого можно будет приступать к следующему этапу нашего квеста. Gorzeeki Wildeyes (тот мелкий зеленый гоблин) попросит нас сходить в Felwood и всретиться там с Lord Banehollow, который предупрежу сразу – является Дредлордом. Найти его можно в самом конце Shadow Hold, что в Jadenare. Это примерно по середине Felwood’а. Близзард облегчил нам задачу, не нужно будет чистить весь этот Shadow Hold – нужно будет просто купить Shadowy Potion и тогда мы станим *своим* для демонов Jadenar’а. За 6г дают 3 поушена, которые действует 20мин. Lord Banehollow даст вам квест убить Ulathek и принести Traitor&#039;s Heart. Сам Ulathek и несколько орков вместе с ним, находятся к счастью в этом же Shadow hold. Просто нужно будет к ним подойти, поговорить с ними… и начнётся бой. Важно заметить, что вас будут атаковать только эти четыре орка, а остальные демоны вокруг будут к вам по-прежнему дружелюбны благодаря поушену, что вы выпили. Сам Ulathek – это моб, неэлитный, 58-го левела. Я лично сам, делал эту часть квеста при помощи войда, его щит помню спас меня в определенный момент. Ну и масс-фир тоже очень помогает конечно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выполнения квеста, Lord Banehollow отправит вас поговорить с его слугой, что стоит буквально в двух шагах от него. Этот слуга как раз и продаст вам Xorothian dust – один из важных реагентов для главного квеста. Стоит она 150г – так что убедитесь, что у вас есть эти деньги, прежде чем идти делать квест. После этого снова идём в Burning Steppes, в нашему другу гоблину и отдаём ему эту ”квестовую пыль”. Покупать пыль нужно всем! и тем кто думает покупать все реагенты на квест, и тем, кто думает местами схалявить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как вы выполнили квест на создание 3-х артефактов и принесли квестовую пыль, гоблин потребует принести ему 3 Arcanite Bars для создания Black Load Stone. Если честно то я не помню в какой именно последовательности можно делать эти квесты, не помню что после чего становится доступно (особенно часть где квест на ”пыль” и сбор артефактов из различных реагентов). Но моя задача их просто перечислить и описать. Часть квестом там идёт параллельно, часть идут друг за другом (эх, давно сам делал квесты уже не помню)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест в Шоломансе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот тут вот мы фактически подошли к финальной части нашего квеста, по крайней мере мы вышли на финишную прямую. Придётся сделать квест под названием ”Imp Delivery”. Нужно будет пойти в Scholomance, в химическую лабораторию, находящуюся у босса Ras Frostwhisper. Это такой босс лич, что кидает фрост спеллами. Эта часть квестов не делается в рейде, необходимо проходить Шоло в 5-Man группе с самого начала. Хотя после 1.10 патча, я как понимаю, только группой в 5 чел туда ходить и можно. Так что выбор невелик. Лабораторию найти очень легко, как только вы войдете в комнату к Ras Frostwhisper, она будет справа от вас. Её легко узнать – это стол с кучей склянок и бутылочек, в общем видно что там какие-то опыты химические проводятся (алхимики точно знают как она выглядит). Просто подходим к столу с лабораторией, юзаем кувшин с импом – и вуа-ля, квест сделан. Ещё на одну ступеньку стали ближе к эпик маунту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После квеста ”Imp Delivery Quest” в Scholomance, наступит время больших покупок. Придётся купить ещё 3 вещи у наних друзей в Burning Steppes. И да вы угадали, опять у этого гоблина и его хозяина что были в самом начале. Купить надо: J&#039;eevee&#039;s Jar за 150 gold, Black Lodestone за 50 gold и Xorothian Glyphs за 50 gold. Но если вы всё-таки решили сэкономить на квесте, то эти итемы как раз дадут вам такой шанс. Именно о них я писал в самом начале, когда затронул тему экономии. Впринципе стоит всё равно читать гайд дальше, чтобы знать что делать при самом процессе саммона. Просто если вы халявщик, то все следующие пункты за вас будет делать другой варлок, а не вы сами. Итого получает можно сэкономить 250г, что согласитесь очень неплохо .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый последний квест – и лошадка у вас в кармане:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо будет сходить в Dire Maul West и сделать там, мягко говоря не очень простой квест. Он последний и поэтому как не странно и самый продолжительный и трудный. Некторым варлокам он кажется легким, но мне например он таковым не показался. Придётся зачистить весь DireMaul West до босса Immol&#039;Thar (это такая собака с кучей глаз). Впринципе комната, в которой находится Immol&#039;Thar, имеет посередине круг, именно в этом круге и будет всё происходить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызываете ”импа из баночки”, он разместит по разным сторонам круга 3 артефакта, те самые что мы делали в предыдущих квестах из разных реагентов. Артефакты очень важны, так как даёт сильные баффы всей вашей группе и без этих баффов мягко говоря, будет сложно выполнить квест. Время от времени артефакты буду ломаться (это будет видно по их анимации, они не будут светиться и не будут висеть в воздухе, а прижмутся к земле), и их нужно чинить при помощи Black Load Stone. Каждая починка требует 1 соул шард, поэтому запаситесь ими сполна. Я брал где-то штук 25-30 – это хватает наверняка. Впринципе можно обойтись и меньшим количеством шардов. EDIT: Говорят после патча 1.10 артефакты не ломаются совсем, что сильно упрощает данное мероприятие; сам я это не проверял - поэтому точно не знаю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только все артефакты разместятся по местам, начнётся фактически сам квест. Начнут появляться импы. Их будет очень много, но если все 3 артефакта постоянно будут работать, то они легко убиваются при помощи АоЕ . Артефакты ценны тем, что один из них наносит дамаг всем мобам в круге, другой уменьшает урон мобов, а третий кажется лечит всю группу (хотя точно не помню что делает третий из них).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время кроме импов станут появляться Dread Guard, большие злобные демоны, их надо убивать в первую очередь. Их можно и нужно энслейвить и банишить, что упрощает их убийство. Варлок должен постоянно быть на предельной концетрации, так как одновременно придётся бегать чинить артефакты, банить одного Dread Guard, и ещё при этом управлять другим Death Guard, который будет у него под энслейвом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть небольшой чит. Если вы умерли уже ближе к концу спавна демонов, то следует подождать некоторое время пока они не изчезнут, а потом кто-то из хелеров встаёт под СС и резает всех остальных. Когда квест делал я, помню мы умерли где-то в середине ивента, добежали в кладбища и всё равно смогли перейти к следующей фазе квеста – то есть определённая халява там есть) Однако не надейтесь только на неё и старайтесь продержаться максимально долго по времени. Тогда или умрёте в конце самом или сделаете его ”чисто”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь можно саммонить саму лошадку. Впринципе это обычный босс, без каких либо особых абилок. Во время боя с ней, появится её хозяин – Dreadlord. Он так же не очень сильный, я бы даже сказал что лошадка кусается побольнее его. Я танковал дредлорда через войда, а варриор танковал лошадку. Тут тоже есть простор для читинга. Неважно умрёт друдлорд или нет, квест становится выполненным сразу же, как вы поговорите с духом лошадки. То есть главно максимально быстро её убить и поговорить с ней, что можно сделать даже при живом дредлорде. Бывают случаи что почти вся группа уже мертва, но лошадь успевают убить, варлок успевает поговорить с ней – и вуа-ля, вы сделали квест. Однако есть небольшой минус – вы не сможете сделать классный скриншоты стоя рядом с лошадкой после боя!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и всё)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaRoN13)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 17:58:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Варлок: подготовка к рейду - сбор вещей до каражан уровня (HOWTO)</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;итак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;одевание ворлога - процесс простой, но дорогостоящий.&lt;br /&gt;лут - уровень до кары&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;ШМОТ&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;паехали по слотам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;бошка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вариантов нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;делаем крафт спеллстрайк Spellstrike Hoodценность высокая - менять долго не на что. очень долго. изза сеь бонуса smile.gif&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;как временная альтернатива пока крафтите - квестовый шлемофон из ШМВ - Evoker&#039;s Helmet of Second Sight&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;нек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;не майтесь дурью и на БГ - вас интересует Vindicator&#039;s Pendant of Conquest камешек по вкусу, но я бы для начала советовал бы 8 хита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;плечи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;тут все интересней. казалось бы - крафт Frozen Shadoweave Shoulders.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;но: есть очень интересный вариант - выбить связку плечи+перчи мана-этчед сета - в связке даст столь нужный +хит, есть сокеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;поэтому упомянем Mana-Etched Spaulders, выбивается в героике со старины квагмиррана, СП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;чест&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;особого выбора нет. пока не выбьете робу т4 с магтеридона, будете носить крафт - Frozen Shadoweave Robe&lt;br /&gt;есть синий крап разный, но это не серьезно. крафтите и не парьтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;брасы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;хм. выбор не велик.&lt;br /&gt;Vindicator&#039;s Silk Cuffs фармите бг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если вы лентяй - вот альтернатива smile.gif&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crystalweave Bracers - либо фармите огри-ла в надежде что дропнется (не советую), либо фармите АХ. что реальнее. с учетом сокета с правильным бонусом - имба smile.gif только вот стамины нету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если совсем лень - Bracers of Havok - дешевый по регам крафт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;пояс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вариант правильный: ищите крафтера с рецептом из сск/тк и крафтите Belt of Blasting&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если вы ленивый слакер - крафтите старый добрый Girdle of Ruination&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;хороший вариант также пояс за бэджи -&lt;br /&gt;Voodoo-woven Belt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;випон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;эх. вариантов 2.&lt;br /&gt;сейчас вы можете задрочить БГ и взять за хонор Gladiator&#039;s Spellblade&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;либо фармите экзальтед с ХХ/Траллмаром и берете меч за экзальтед Blade of the Archmage - там крит - но существенно ниже спд. вывод. начинающему локу - лучше бы зафармить БГ smile.gif&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;оффхенд - за бэджи. Orb of the Soul-Eater&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;перчи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;из до каражаноского:&lt;br /&gt;Jaedenfire Gloves of Annihilation - быстро и просто, ШЛ нормал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вариант получше, если берете еще и плечи такие - Mana-Etched Gloves - тоже не сложно, омор, рампартс героик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;штаны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;не майтесь дурью и крафтите Spellstrike Pants. Если вы лентяй, выбивайте какуюнить дурь а-ля штаны 2й босс БМ нормал, но это крап.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;тапки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;правильный вариант - покупайте на АХ рецепт для Boots of Blasting&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;кольца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1е колечко дорейдовое без вариантов - Ashyen&#039;s Gift - фармите экзальтед с ценарионами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в качестве второго... я бы советовал Ring of Cryptic Dreams за бэджики. но тут на ваше усморение. не сильно хуже есть за квесты и синий дроп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;тринки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;по хорошему, вам стоит собрать колоду блессингс - в результате вы получите Darkmoon Card: Crusade - очень хороший тринк на большинство боссов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;второй тринк - вполне можно рекомендовать тринку за бэджи - Icon of the Silver Crescent&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ванда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;из дорейдового - лучший вариант The Black Stalk - выбивается с последнего босса андербог героик.&lt;br /&gt;до тех пор, пока выбиваете - можно носить Wand of the Netherwing - 2й босс ШЛ нормал - ага, тайм фо фан, он самый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;можно также выбить 25 бэджей на ванду Carved Witch Doctor&#039;s Stick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;плащ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;варианты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) на крит+спд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) плащ за бэджики будет лучшим из доступного до рейдов: Shawl of Shifting Probabilities&lt;br /&gt;2) можете извратиться, и взять пвпшный пласч за бэджи. но оно того не стоит, по затратам времени на фарм аццкого количества бэджиков. Cloak of Subjugated Power&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) на хит+спд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. бое дроп Cloak of Entropy - дешево и сердито&lt;br /&gt;2. из сетекк холс на нормале Sethekk Oracle Cloak&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) только спд, но поболе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. тут крафтите себе Cloak of the Black Void - дешево и сердито.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;КАМНИ&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;правило: в большинстве случаев цветом камня и цветом сокета - можно принебречь&lt;br /&gt;правило: ничто не бесит так нормальных рейдеров, как камни &amp;quot;зеленого качества &amp;quot; lol.gif&lt;br /&gt;правило: хиткап кастера составляет 16%ю это 202 помоему спелл хит рейтинга. планируйте ваши камни исходя из этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вам интересны камни:&lt;br /&gt;Runed Living Ruby&lt;br /&gt;Great Dawnstone&lt;br /&gt;Gleaming Dawnstone&lt;br /&gt;Potent Noble Topaz&lt;br /&gt;Veiled Noble Topaz&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;ЭНЧАНТЫ&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;голова - за репу с шатар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;плечи - за репу алдоры/скраеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;брасы - на +15 спеллдамага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;перчатки - на +20 спеллдамага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;штаны - нитка на стамину/спеллдамаг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;оружие - минимум - 40 спд максимум соулфрост (54 к шэдоу/фрост дамагу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;БИЛДЫ&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если вам лень читать наш раздел - примите для себя как данность, что в пве рулит 2 спека. другие варианты есть, но они требуют четкого понимания что и как smile.gif поэтому они не для вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) аффликт спек: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=IEMriMfkVt0oZxx0xM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=IEMriMfkVt0oZxx0xM&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;с ростом вашего хита - перекидывайте очки из сапрешена в другие таланты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) дестро спек: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=IZbxszIbzZEv0tr0z0hi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=IZbxszIbzZEv0tr0z0hi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;очки, вложенные в афтермас и катаклизм - проходные. кидайте их куда хотите smile.gif&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;дополнения и комментарии - приветствуются smile.gif&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaRoN13)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 17:56:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что хантер должен знать о петах</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://myscreenshots.nm.ru/tyrande_deviantart.jpg&quot; alt=&quot;http://myscreenshots.nm.ru/tyrande_deviantart.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздел 1. (от Lupus)&lt;br /&gt;Как тренировать пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность приручать петов появляется на заключительном этапе квеста, который становится доступным на 10 лвл у классового тренера в столице вашей стартовой локации. Квест несложный, состоит из двух частей. В первой части вам выдадут специальную палку для приручения животных трех типов, после чего вы изучите новую способность &amp;quot;приручать&amp;quot; - Tame Beast и сразу же можете ее испробовать. Во второй части задания, доставке сообщения в столицу, вы получите возможность кормить и тренировать животного. Многие хантеры-новички приручают первого пета, не закончив вторую часть задания, и очень расстраиваются, когда их животное убегает, так и не дождавшись пищи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У некоторых животных после приручения уже выучена одна-две способности (Skill), но большинство необходимо тренировать. Для того, чтобы научить пета какой-либо способности, необходимо прежде получить ее самому. Есть два способа ее получить: у тренера и у прирученного животного, знающего ее. Изучать способность у тренера легко - вы просто должны иметь необходимый уровень и требуемую сумму. Помните, что вам нужен не хантер-тренер, а пет-тренер (Pet Trainer). Обычно они находятся недалеко друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующие способности можно выучить у тренера, их подробное описание приводится во 2 (Growl) и 3 (остальные) разделах:&lt;br /&gt;Growl, Great Stamina, Natural Armor, Arcane, Fire, Frost, Nature, Shadow Resistance, Cobra Reflexes, Avoidance.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство способностей, однако, учатся путем приручения животного, уже имеющего их. Для того, чтобы изучить умение таким образом, вам необходимо поставить вашего текущего пета в стойло (Stable) и приручить животное, знающее требуемую способность. Далее вам необходимо, чтобы вновь прирученный пет применил эту способность в бою и дождаться сообщения, что вы ее выучили. Иногда это случается сразу же, иногда для этого необходимо поразить несколько мобов. Существует мнение, что способность учится с большей вероятностью, если вы находитесь в непостредственной близости к пету во время боя. Можно также накормить его до &amp;quot;счастливого&amp;quot; состояния, хотя точно не известно влияет ли это на изучение умений. Как только вы выучили способность, вы можете прогнать (Abandon) животное и забрать своего пета из стойла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас возникли проблемы с изучением способности у животного, то:&lt;br /&gt;- Убедитесь что животное имеет небходимую способность, для этого можно использовать Beast Lore, доступно с 24-го лвл.&lt;br /&gt;- Отключите у животного все способности кроме необходимой. Вам необходимо, чтобы он использовал ее как можно чаще.&lt;br /&gt;- Большинство способностей можно получить, заставив зверя атаковать слабого моба, подлечивая его при необходимости.&lt;br /&gt;- Почаще используйте нужную способность вручную. Некоторые умения, к примеру, Prowl или Furious Howl, можно выучить и вне боя. Просто встаньте и используйте их пока не достигнете желаемого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы получили новую способность, вы можете научить ей любого пета, которому она доступна. Пет должен быть достаточного левела, однако некоторые умения могут быть выучены только определенными классами животных. Кроме того, вам должно хватать &amp;quot;тренировочных очков&amp;quot; (Training Points). Количество очков у питомца зависит от его уровня и &amp;quot;лояльности&amp;quot; (Loyalty). Оно расчитывается по формуле (лвл_пета)*(лояльность-1). Животные могут иметь отрицательное количество очков при приручении, если они уже знают некоторые умения, а лояльность их еще низкая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство умений имеют несколько рангов, различающихся мощью. Ваш пет не обязан учить все ранги по порядку и может пропустить какие-либо по желанию. Когда вы повышаете ранг умения, тренировочные очки отнимаются так же и за более низкие ранги, так что нет никакой разницы, учит ли питомец все ранги умения или только высший. Петам можно также &amp;quot;разучивать&amp;quot; (Untrain) способности у своего тренера, за небольшую плату. Это важно, так как питомец может выучить столько пассивных умений, на сколько ему хватит тренировочных очков, но только 4 активных умения одновременно. Однако, Growl может быть выучено, даже если у вашего питомца нет свободных тренировочных очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы знаете о тренировке вашего питомца все, кроме, собственно, главного - как тренировать. Эта часть нередко смущает начинающих хантеров, так как кнопка &amp;quot;тренировать&amp;quot; (Beast Training) находится на основной (General) вкладке вашей книги умений, а не на вкладке &amp;quot;звероводства&amp;quot; (Beast Mastery), как остальные &amp;quot;звериные&amp;quot; умения. Нажав на кнопку, вы получите доступ в меню, где показаны все умения для питомцев, которые вы знаете. Те из умений, которые выделены серым цветом, ваш пет уже выучил. Зеленые умения - это те, которые неизвестны пету, и необязательно, что он сможет их выучить. Когда вы выберете умение из списка, подробная информация по нему появится на нижней панели меню. Там вы узнаете, может ли пет его выучить. Если да - то вы можете смело нажать кнопку Train и выучить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздел 2.&lt;br /&gt;Активные способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание.&lt;br /&gt;В скобках приводится стоимость способности - TP - Training Points.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bite&lt;br /&gt;Кусает противника, причиняет урон.&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: Bats, Bears, Boars, Carrion Birds, Cats, Crocolisks, Dragonhawks, Gorillas, Hyenas, Nether Rays, Raptors, Ravagers, Serpents, Spiders, Tallstriders, Turtles, Warp Stalkers, Windserpents, Wolves.&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 35&lt;br /&gt;Дистанция: 5 ярдов&lt;br /&gt;Время каста: мгновенно&lt;br /&gt;Перезарядка: 10 сек.&lt;br /&gt;Bite Rank 1: 7-9 урона (1 TP)&lt;br /&gt;Bite Rank 2: 16-18 урона (4 TP)&lt;br /&gt;Bite Rank 3: 24-28 урона (7 TP)&lt;br /&gt;Bite Rank 4: 31-37 урона (10 TP)&lt;br /&gt;Bite Rank 5: 40-48 урона (13 TP)&lt;br /&gt;Bite Rank 6: 49-59 урона (17 TP)&lt;br /&gt;Bite Rank 7: 66-80 урона (21 TP)&lt;br /&gt;Bite Rank 8: 81-90 урона (25 TP)&lt;br /&gt;Bite Rank 9: 108-132 урона (29 TP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Charge&lt;br /&gt;Чардж на противника, стан его на 1 сек., добавляет мили АП пету на очередную атаку.&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: Boars&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 35&lt;br /&gt;Дистанция: 8-25 ярдов&lt;br /&gt;Время каста: мгновенно&lt;br /&gt;Перезарядка: 25 сек.&lt;br /&gt;Charge Rank 1: 50 мили АП (5 TP)&lt;br /&gt;Charge Rank 2: 100 мили АП (9 TP)&lt;br /&gt;Charge Rank 3: 180 мили АП (13 TP)&lt;br /&gt;Charge Rank 4: 250 мили АП (17 TP)&lt;br /&gt;Charge Rank 5: 390 мили АП (25 TP)&lt;br /&gt;Charge Rank 6: 550 мили АП (29 TP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Claw&lt;br /&gt;Царапает противника, причиняет урон.&lt;br /&gt;25 Focus; 5 yd range; Instant&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 25&lt;br /&gt;Дистанция: 5 ярдов&lt;br /&gt;Время каста: мгновенно&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: Bears, Carrion Birds, Cats, Crabs, Owls, Raptors, Scorpids, Warp Stalkers&lt;br /&gt;Claw Rank 1: 4-6 урона (1 TP)&lt;br /&gt;Claw Rank 2: 8-12 урона (4 TP)&lt;br /&gt;Claw Rank 3: 12-16 урона (7 TP)&lt;br /&gt;Claw Rank 4: 16-22 урона (10 TP)&lt;br /&gt;Claw Rank 5: 21-29 урона (13 TP)&lt;br /&gt;Claw Rank 6: 26-36 урона (17 TP)&lt;br /&gt;Claw Rank 7: 35-49 урона (21 TP)&lt;br /&gt;Claw Rank 8: 43-59 урона (25 TP)&lt;br /&gt;Claw Rank 9: 54-76 урона (29 TP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cower&lt;br /&gt;Съеживается, не причиняет урона, но снижает угрозу пета, что делает его менее привлектельным для противника.&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 15&lt;br /&gt;Дистанция: 5 ярдов&lt;br /&gt;Время каста: мгновенно&lt;br /&gt;Перезарядка: 5 сек.&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: всеми петами&lt;br /&gt;Cower Rank 1 (8 TP)&lt;br /&gt;Cower Rank 2 (10 TP)&lt;br /&gt;Cower Rank 3 (12 TP)&lt;br /&gt;Cower Rank 4 (14 TP)&lt;br /&gt;Cower Rank 5 (16 TP)&lt;br /&gt;Cower Rank 6 (18 TP)&lt;br /&gt;Cower Rank 7 (21 TP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dash&lt;br /&gt;Увеличивает скорость передвижения на 15 сек.&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 20&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: Boars, Cats, Hyenas, Ravagers, Tallstriders, Wolves&lt;br /&gt;Dash Rank 1: увеличивает скорость на 40% (15 TP)&lt;br /&gt;Dash Rank 2: увеличивает скорость на 60% (20 TP)&lt;br /&gt;Dash Rank 3: увеличивает скорость на 80% (25 TP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dive&lt;br /&gt;Увеличивает скорость передвижения на 15 сек.&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 20&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: Bats, Carrion Birds, Dragonhawks, Nether Rays, Owls, Windserpents&lt;br /&gt;Dive Rank 1: увеличивает скорость на 40% (15 TP)&lt;br /&gt;Dive Rank 2: увеличивает скорость на 60% (20 TP)&lt;br /&gt;Dive Rank 3: увеличивает скорость на 80% (25 TP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fire Breath&lt;br /&gt;Противники в конусе перед петом получают урон (fire) в течение 2 сек.&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 50&lt;br /&gt;Время каста: мгновенно&lt;br /&gt;Перезарядка: 10 сек.&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: Dragonhawks&lt;br /&gt;Примечание: урон этой способности возрастает с уровнем пета.&lt;br /&gt;Fire Breath Rank 1: 6 урона (5 TP)&lt;br /&gt;Fire Breath Rank 2: 111 урона (25 TP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Furious Howl&lt;br /&gt;Все участники группы в пределах 15 ярдов получают бонус к урону на очередную физическую атаку. Длительность 10 сек.&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 60&lt;br /&gt;Время каста: мгновенно&lt;br /&gt;Перезарядка: 10 сек.&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: Wolves&lt;br /&gt;Furious Howl Rank 1: 9-11 бонус к урону (10 TP)&lt;br /&gt;Furious Howl Rank 2: 18-22 бонус к урону 15 TP)&lt;br /&gt;Furious Howl Rank 3: 28-34 бонус к урону (20 TP)&lt;br /&gt;Furious Howl Rank 4: 45-57 бонус к урону (25 TP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gore&lt;br /&gt;Бодает противника, причиняет урон. Эта атака имеет 50% шанса нанести двойной урон.&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 25&lt;br /&gt;Дистанция: 5 ярдов&lt;br /&gt;Время каста: мгновенно&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: Boars, Ravagers&lt;br /&gt;Gore Rank 1: 3-5 урона (1 TP)&lt;br /&gt;Gore Rank 2: 6-10 урона (4 TP)&lt;br /&gt;Gore Rank 3: 9-13 урона (7 TP)&lt;br /&gt;Gore Rank 4: 12-18 урона (10 TP)&lt;br /&gt;Gore Rank 5: 15-23 урона (13 TP)&lt;br /&gt;Gore Rank 6: 18-30 урона (17 TP)&lt;br /&gt;Gore Rank 7: 24-40 урона (21 TP)&lt;br /&gt;Gore Rank 8: 30-48 урона (25 TP)&lt;br /&gt;Gore Rank 9: 37-61 урона (29 TP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Growl&lt;br /&gt;Рычит на противника, что делает его более привлектельным для атаки противника.&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 15&lt;br /&gt;Дистанция: 5 ярдов&lt;br /&gt;Время каста: мгновенно&lt;br /&gt;Перезарядка: 5 сек.&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: всеми петами&lt;br /&gt;8 рангов, тренируются у пет-тренера, очков не требуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lightning Breath&lt;br /&gt;Выпускает молнию, причиняющую урон (nature) противнику.&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 50&lt;br /&gt;Дистанция: 20 ярдов&lt;br /&gt;Время каста: мгновенно&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: Windserpents&lt;br /&gt;Lightning Breath Rank 1: 11-13 урона (1 TP)&lt;br /&gt;Lightning Breath Rank 2: 21-23 урона (5 TP)&lt;br /&gt;Lightning Breath Rank 3: 36-40 урона (10 TP)&lt;br /&gt;Lightning Breath Rank 4: 51-59 урона (15 TP)&lt;br /&gt;Lightning Breath Rank 5: 78-90 урона (20 TP)&lt;br /&gt;Lightning Breath Rank 6: 99-113 урона (25 TP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Poison Spit&lt;br /&gt;Плюется ядом на противника, причиняет урон (nature) в течение 8 сек.&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 35&lt;br /&gt;Дистанция: 30 ярдов&lt;br /&gt;Время каста: мгновенно&lt;br /&gt;Перезарядка: 10 сек.&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: Serpents&lt;br /&gt;Poison Spit Rank 1: 25 урона (5 TP)&lt;br /&gt;Poison Spit Rank 2: 90 урона (20 TP)&lt;br /&gt;Poison Spit Rank 3: 110 урона (25 TP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prowl&lt;br /&gt;Уводит пета в стелс, но снижает скорость передвижения. Первая атака из стелса получает бонус к урону. Длится до отмены.&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 40&lt;br /&gt;Время каста: мгновенно&lt;br /&gt;Перезарядка: 10 сек.&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: Cats&lt;br /&gt;Prowl Rank 1: скорость снижается на 50%, первая атака получает бонус 20% (5 TP)&lt;br /&gt;Prowl Rank 2: скорость снижается на 45%, первая атака получает бонус 35% (20 TP)&lt;br /&gt;Prowl Rank 3: скорость снижается на 40%, первая атака получает бонус 50% (25 TP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scorpid Poison&lt;br /&gt;Наносит урон (nature) за период времени. Эффект может складываться до 5 раз на одной цели.&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 30&lt;br /&gt;Дистанция: 5 ярдов&lt;br /&gt;Время каста: мгновенно&lt;br /&gt;Перезарядка: 4 сек.&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: Scorpids&lt;br /&gt;Scorpid Poison Rank 1: 10 урона за 10 сек. (10 TP)&lt;br /&gt;Scorpid Poison Rank 2: 15 урона за 10 сек. (15 TP)&lt;br /&gt;Scorpid Poison Rank 3: 30 урона за 10 сек. (20 TP)&lt;br /&gt;Scorpid Poison Rank 4: 40 урона за 10 сек. (25 TP)&lt;br /&gt;Scorpid Poison Rank 5: 55 урона за 10 сек. (29 ТП) &amp;lt;Scorpid Poison Rank 5: 44 урона за 8 сек. (29 TP) до 2.2&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Screech&lt;br /&gt;Издает пронзительный звук нанося урон и снижает мили АП всех противников в мили радиусе. Эффект длится 4 сек.&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 20&lt;br /&gt;Дистанция: 5 ярдов&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: Bats, Carrion Birds, Owls&lt;br /&gt;Screech Rank 1: 7-9 урона, снижает АП на 25 (10 TP)&lt;br /&gt;Screech Rank 2: 12-16 урона, снижает АП на 50 (15 TP)&lt;br /&gt;Screech Rank 3: 19-25 урона, снижает АП на 75 (20 TP)&lt;br /&gt;Screech Rank 4: 26-46 урона, снижает АП на 100 (25 TP)&lt;br /&gt;Screech Rank 5: 33-61 урона, снижает АП на 210 (29 TP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shell Shield&lt;br /&gt;Снижает весь получаемый петом урон на 50%, но увеличивает время между атаками пета на 43%. Длительность 12 сек.&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 10&lt;br /&gt;Время каста: мгновенно&lt;br /&gt;Перезарядка: 3 мин.&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: Turtles&lt;br /&gt;Shell Shield Rank 1: 15 TP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thunderstomp&lt;br /&gt;Сотрясает землю с оглушительной силой, наносит урон (nature) всем противникам в радиусе 8 ярдов.&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 60&lt;br /&gt;Время каста: мгновенно&lt;br /&gt;Перезарядка: 1 мин.&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: Gorillas&lt;br /&gt;Thunderstomp Rank 1: 67-77 урона (15 TP)&lt;br /&gt;Thunderstomp Rank 2: 87-99 урона (20 TP)&lt;br /&gt;Thunderstomp Rank 3: 115-133 урона (25 TP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warp&lt;br /&gt;Телепортируется к противнику в пределах 30 ярдов и дает пету 50% шанс избежать очередную мили атаку. Длительность 4 сек.&lt;br /&gt;Потребляемый фокус: 25&lt;br /&gt;Дистанция: 30 ярдов&lt;br /&gt;Время каста: мгновенно&lt;br /&gt;Перезарядка: 15 сек.&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: Warp Stalkers&lt;br /&gt;Warp Rank 1: 1 TP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздел 3.&lt;br /&gt;Пассивные способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Avoidance&lt;br /&gt;Снижает урон, получаемый петом от аое, на X%.&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: всеми петами, тренируется у пет-тренера&lt;br /&gt;Avoidance Rank 1: на 25% (15 TP)&lt;br /&gt;Avoidance Rank 2: на 50% (25 TP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cobra Reflexes&lt;br /&gt;Скорость атаки увеличивается на 30%, но снижается наносимый урон.&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: всеми петами, тренируется у пет-тренера&lt;br /&gt;Cobra Reflexes Rank 1: 15 TP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Great Stamina&lt;br /&gt;Увеличивает стамину.&lt;br /&gt;Кем могут быть изучены: всеми петами, тренируется у пет-тренера&lt;br /&gt;Great Stamina Rank 1: увеличивает стамину на 3 (5 ТP)&lt;br /&gt;Great Stamina Rank 2: увеличивает стамину на 5 (10 TP)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaRoN13)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 17:38:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hunter: Beast Master</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;БМ ветка&lt;br /&gt;Improved Aspect of the Hawk – 10% шанс увеличить скорость атаки на 15% в течение 12 сек. Один из ключевых талантов, прокает достаточно часто!&lt;br /&gt;Endurance Training – Увеличивает хп, вам на 5% и пету на 10%. Полупроходной талант, можно взять, например Thick Hide (позволит увеличить броню пету и себе) или Improved Revive Pet (Позволит увеличить скорость и уменьшить стоимость манны ресалки пета).&lt;br /&gt;Focused Fire – увеливает дамадж пета и вас на 2%, также увеличивает шанс Крита абилкп Kill Command на 20%.&lt;br /&gt;Unleashed Fury – увеличивает дамаг пета на 20%.&lt;br /&gt;Improved Mend Pet – уменьшает стоимость абилки Mend Pet, а также абилка получает 50% шанс убрать с пета 1 Curse, Disease,Magic or Poison эффект. Как вариант, бросить сюда один талант, а второй в Bestial Discipline, при недостатке фокуса пету.&lt;br /&gt;Ferocity - +10% крит пета&lt;br /&gt;Spirit Bond – Регенит 2% жизни вам и пету, когда пет, активен.(талант многие надооценивают, хотя на самом деле реген сильно помогает.)&lt;br /&gt;Intimidation – Следующая мили атака пета, введет в противника в стун на 3 секунды.&lt;br /&gt;Animal Handler - Увеличивает скорость вашего маунта на 4%(8%) и увеличивает шанс хита пета на 2%(4%). (Талант проходной, можно вместо него кинуть в рефлексы, все равно по боссам и мобам 72-73ур пет будет промахиваться, что с талантом, что без.)&lt;br /&gt;Frenzy – 100% шанс увеличения скорости атаки пета на 30% после нанесенного им критового удара.&lt;br /&gt;Ferocious Inspiration – при критовом ударе пета, увеличивает дамадж группы на 3%. (увеличивает дамаг всем - милишникам, рендж и кастерам, стакается с проками у второго БМ в группе.)&lt;br /&gt;Bestial Wrath - озверин для пета.&lt;br /&gt;Serpent&#039;s Swiftness - ключевой талант БМа пулеметчика.&lt;br /&gt;The Beast Within - озверин ханту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ММ&lt;br /&gt;Improved Concussive Shot – дает 20% шанс застанить противника на 3 сек.&lt;br /&gt;Lethal Shots – увеличивает шанс Крита ранджет атак на 5%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сурв.&lt;br /&gt;Hawk Eye – увеличивает радиус стрельбы на 6 ярдов. (Это очень сильно помогает в ПВП, да и в рейдах часто стрельба с 41 ярда помогает избежать кучи абилок боссов.&lt;br /&gt;Поскольку 3 таланта потрачены в сурв, то мортал шотс можно взять максимум 2/5, т.е. +12% от критов и эффективность таланта будет минимальной.)&lt;br /&gt;Humanoid Slaying 2/3 – увеличивает дамаг 2% и увеличивает дамаг Крита на 2%.&lt;br /&gt;Entrapment 3/3 и Improved Wing Clip 2/3 - можно и наоборот, но по мне на БГ лучше прок ловушки (мнение автора билда).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На практике было проверенно и выявлен недостаток фокуса, так что к данному вопросу подходите с максимальным вниманием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: Данный билд можно назвать универсальным, т.к. он легко модифицируется под все нужды. Один момент, заточен этот билд под пета скорпиона, в связи, с чем универсальность немного теряется. Но как описывалось выше БМ, без пета вовсе не БМ а так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=======================================================================&lt;br /&gt;Рейдовый БМ.&lt;br /&gt;=======================================================================&lt;br /&gt;Автор Barbarian88. (На основе героиков и Каре и после еженедельных спеков в рамках 41/20/0 остановился на &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=cebM0gxowuVoVVbRV.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=cebM0gxowuVoVVbRV.&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Билд заточен под макс дпс на толстых мобах и боссах в рейде.&lt;br /&gt;ММ ветка&lt;br /&gt;Стандартные 20 талант поинты - обсуждать ИМХО нечего. Импрувнутую марку если хотят пусть ММ качают, это их ветка.&lt;br /&gt;БМ ветка:&lt;br /&gt;1-ая строчка&lt;br /&gt;8 тп в первую строчку. Иначе не хватит для перехода на 6-ую строчку. По возможности 5 очков в Improved Aspect of Hawk. Зависит от скорости оружия, пинга и способности вставлять стэди/аркан между авто без задержки последнего при проке Quick Shot.&lt;br /&gt;2-ая строчка&lt;br /&gt;Focused Fire и Improved Revive Pet. Первый даёт +2% к дэмаджу ханта и +20% крит при Kill Command.&lt;br /&gt;Без Improved Revive Pet я не могу себе позволить ресать пэта во время боя (что поделать, иногда дохнет), а 4 секунды всегда можно потратить.&lt;br /&gt;Thick Hide - это для соло фарма, а Improved Aspect of Monkey для ПвП. В рейде они не нужны.&lt;br /&gt;3-я строчка&lt;br /&gt;Только Unleashed Fury. Pathfinding для любителей кайта, а Bestial Swiftness полезно в ПвП.&lt;br /&gt;4-ая строчка&lt;br /&gt;Всё по максимуму.&lt;br /&gt;5-ая строчка&lt;br /&gt;Только Intimidation. Идёт в основном как проходной, но иногда может спасти жизнь (мне или хилеру) пока танк не перехватит сорвавшегося трэш моба.&lt;br /&gt;ИМО, Spirit Bond и Bestial Discipline нужны в ПвП и соло фарме. Скорпиону на яд хватает фокуса и без Bestial Discipline, а его байт и клау генерят мало дэмаджа, а стоят много тп пэта, я на них лучше резисты вкачаю.&lt;br /&gt;6-ая строчка&lt;br /&gt;2 тп в Animal Handler для снижения количества промахов пэта (критично при перевешивании яда) и 4 тп во Frenzy (если больше, то не хватит на 41-ый талант, а 80% вполне хватает что бы фрэнзи висел почти всегда).&lt;br /&gt;7-ая строчка&lt;br /&gt;Bestial Wrath и 3 тп в Ferocious Inspiration - это +3% дэмаджа всей группе. Прокает часто, так как специально для этой цели (и не только для этой) взяты Focused Fire (~35% крит пэта при Kill Command, использую КК всегда, вбит в макро цикла), Frenzy, Ferocity и Serpent&#039;s Swiftness, а также прокачан Cobra Reflex у пэта. Чем выше скорость атак пэта - тем больше он делает критов. А чем больше он делает критов, тем чаще прок FI.&lt;br /&gt;Catlike Reflexses полезен в соло фарме, в рейде он не нужен.&lt;br /&gt;8-ая строчка&lt;br /&gt;5 тп в Serpent&#039;s Swiftness. Скорость - оружие БМ.&lt;br /&gt;9-ая строчка&lt;br /&gt;IWIN кнопка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: Данный билд действительно оптимален для героиков и кары, его можно отнести к разряду рейдовых билдов. Один момент хозяин этого билда может сильно пострадать в инстах уровня ТК и ССК. Особенно на леди ваши, т.к. там прямая обязанность Ханта лупить птичек на 3 фазе на высоте 40 ярдов. Также данный билд легко модифицируется под нужды хозяина, за счет изменения количества проходных талантов. Так же в жестких спорах было доказано, что 2 очка в таланте Spirit Bond, будут лучше чем 2 очка в талантах на ХП(решать вам, что для вас лучше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример модификации от Nickol$$on:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=cxbh0xgRquVoVVbRV.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=cxbh0xgRquVoVVbRV.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;От zlobny mag:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=mVbhzxgRVuVoVVbRV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=mVbhzxgRVuVoVVbRV&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд автора sleepwalker (47/11/3)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=cVbGzggkVuAoVx0oZ0h&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=cVbGzggkVuAoVx0oZ0h&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Вывод: Представляет из себя рейдового бм, с бафами на рейд. Данный баф позволит рейду быть всегда довольным вами, но вы будите работать не на максимум своих возможностей как бм. Отсутствие Improved Aspect of the Hawk вызван скорее невозможностью подогнать его проки под связку авто стеди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=======================================================================&lt;br /&gt;БМ – ПВП Арена и БГ.&lt;br /&gt;=======================================================================&lt;br /&gt;В данных билдах описывать основные таланты БМ не будем, а затронем лишь те таланты, которые усиливают ПВП направленность нашего Хантера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор Vicy. 41/8/12:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=mE0hztxoVuVoVcZ0Ghhz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=mE0hztxoVuVoVcZ0Ghhz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;БМ ветка:&lt;br /&gt;Endurance Training –увеличение жизней пета на 10% и Хантера на 5%.&lt;br /&gt;Bestial Switness – увеличивает скорость пета на 30%. (Что бы не кто не убежал)&lt;br /&gt;Improved mend pet – снимает всякие бяки с нашего питомца.&lt;br /&gt;ММ ветка:&lt;br /&gt;Lethel shots – 5% Крита на ранджет атаку.&lt;br /&gt;Efficiency - уменьшение стоимости абилок на 6%. (расчет на длительные бои).&lt;br /&gt;Сурв Ветка:&lt;br /&gt;Savage strikes – увеличение шанса Крита на 20% Raptor strike и Mongoose Bite. (Крит под 1-2к милишнику не очень приятен).&lt;br /&gt;Entrapment – усиление ловушек.&lt;br /&gt;Improved Wing Clip – 20% шанс повесить имобелейз на врага в течение 5 секунд.&lt;br /&gt;Deterrence – в течение 10 сек значение пари и доджа увеличиваются на 25%.( и милишники нам не страшны).&lt;br /&gt;Вывод: Данный билд направлен на выживаемость хозяина в различных ситуациях, основной дамаг переложен на пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификация 1 от Vicy:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=cE0hztxoVuVoVVroV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=cE0hztxoVuVoVVroV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;В данной модификации за счет не взятых в сурв ветке не одного таланта, дамаг пета и хозяина разделен равномерно, что позволит нанести максимум дамаги за краткий промежуток времени. Также за счет Go for the Throat, мы усиливаем, пета делая ему бесконечный фокус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификация 2 от razorchik:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=cVbhzxgRVuVoVZ0Ghbp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=cVbhzxgRVuVoVZ0Ghbp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;В данном варианте за счет убранных талантов в ММ ветке и 1 таланта в БМ ветке мы увеличиваем количество наших жизней еще на 8%. Как вариант, вы можите в данной модификации вместо 5 тп в критах, вложить их в Surefooter (3 тп) и Survivalist (2 тп). Это позволит вам стать более выносливом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификация 3 от Zoo:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=mVbG0xgRizVoE0bRV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=mVbG0xgRizVoE0bRV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Отказ от Improved Aspect of the Hawk и Improved Arcane Shot позволил нам взять такие таланты как Spirit Bond и Improved Revive Pet. За счет этих талантов мы можем не очень сильно беспокоится о Пете т.к. реснуть его займет у нас всего 4 секунды.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaRoN13)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 17:31:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hunter: Сурвайвал Билд</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Сурв билд.&lt;br /&gt;Данный билд предназначен для Хантеров, которые не очень любят контролить пета и больше полагаются на себя, при этом также не забывают использовать пета.&lt;br /&gt;Эффективность данных билдов заметна только при количестве агилити выше 650.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даркон добавил 14.07.2007 в 15:00&lt;br /&gt;ПВЕ –Рейд 0-21-40. Вариант 1.&lt;br /&gt;Данный билд предназначен для решения проблем с манна зависимостью Хантера и бафа милишной группы вашего рейда.&lt;br /&gt;Основные таланты:&lt;br /&gt;Ветка сурвиал 41.&lt;br /&gt;3 Monster Slaying – берем для увеличения нашего дамага по зверям, гигантам и драконитам.&lt;br /&gt;3 Humanoid Slaying – берем для увеличения нашего дамага по хуманойдам.&lt;br /&gt;3 Hawk Eye – берем для увеличения радиуса стрельбы.&lt;br /&gt;3 Entrapment – берем для увеличения эффективности наших ловушек, польза инсты 5 ппл (героик) и в 25 ппл на определенных боссах и треше помогают.&lt;br /&gt;2 Clever Traps – аналогично Entrapment&lt;br /&gt;1 Detterrence – Если вы переагрили боса, и не сможете сделать фд то в течение 10 секунд выживите с вероятностью 80%.&lt;br /&gt;3 Surefooted – увеличивает наш Хит на 3% и дает шанс резиста замедляющего эффекта.&lt;br /&gt;2 Improved Feign Death – т.к. в 25 ппл инстах ФД очень часто резистится то этот талант нам необходим для нормальной работы в рейдах.&lt;br /&gt;2 Survival Instincts – уменьшает входящий по нам дамадж на 4% и дает 4% АП.&lt;br /&gt;3 Killer Instinct – увеличивает значения нашего Крита на 3%&lt;br /&gt;5 Lighting Reflexes – основной талант данной ветки, увеличивает значение нашей агилити на 15%&lt;br /&gt;3 Thrill of the Hunt – берем, дабы избавится от манны зависимости. 100,% что вернем при Крите 40% от мана стоимости выстрела.&lt;br /&gt;3 Expose Weakness - талант для всего рейда. А именно для физических атак. При вашем Крите на цель повесится дот, увеличивающий АП всего рейда на значение 25%* (ваше агилити).&lt;br /&gt;5 Master Tactician – при Крите вы имеете 6% шанс увеличить на 8 секунд значение вашего Крита на 10%.&lt;br /&gt;Ветка ММ. 20&lt;br /&gt;5 Lethal Shots – увеличение значения нашего Крита на 5%.&lt;br /&gt;5 Efficiency – уменьшает на 10% стоимость манны наших выстрелов.&lt;br /&gt;1 Aimed shot - проходной талант.&lt;br /&gt;5 Mortal shot – увеличение значения наших выстрелов на 30%.&lt;br /&gt;4 Improved Arcane shot – уменьшение кулдавна аркан Шота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все таланты подобраны с целью увеличения вашей эффективности в рейде.&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;Нет импрувнотой марки – минус 110 АП мили дамагерам. (не критичный талант).&lt;br /&gt;Нет импрувнутого Aspect of the Hawk – выбор был сделан в пользу Master Tactician, т.к. прокает МТ достаточно часто.&lt;br /&gt;Вот пример:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=mZVVmoVZIhhMzcrhVhA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=mZVVmoVZIhhMzcrhVhA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВЕ – Рейд 0/21/40 Вариант 2.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=mZVE0oVZIhV0xcrhVhh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=mZVE0oVZIhV0xcrhVhh&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный билд предназначен только для рейдов, но в нем можно смело идти на БГ кроме арен.&lt;br /&gt;Ключевые моменты данного билда направлены на вашу выживаемость и пользу рейда в связи с этим взяты такие таланты как:&lt;br /&gt;Выживаемость:&lt;br /&gt;Deflection – добавляет 5% шанс парировать атаку.&lt;br /&gt;Survivalist – добавляет 10% к количеству ваших жизней.&lt;br /&gt;Баф рейда:&lt;br /&gt;Expose Weakness с Improved hunter’s Mark.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все остальные таланты раскиданы по основе универсального билда приведенного выше.&lt;br /&gt;Вывод: Данный билд полезен для начинающего сурвивал хантера имеющего в своем арсенале около 600 агилити и значение хп около 6.5к - 7к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПВЕ – Рейд – ДД - бафф&lt;br /&gt;5/20/36&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=mxZVxbRVZIu00pcrhVhh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=mxZVxbRVZIu00pcrhVhh&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Данный билд предназначен только для рейдов, но в нем можно смело идти на БГ кроме арен.&lt;br /&gt;Ключевые моменты данного билда направлены на максимальный дпс в рейде. Отличие от универсального билда приведенного выше:&lt;br /&gt;Замена таланта мастер тактишен на импрув аспект хавка, дающий увеличение скорости атаки при проке.&lt;br /&gt;Замена таланта Improved arcane shot на Rapid killing + Увеличение эффективности пета за счет таланта Go for the Throat.&lt;br /&gt;Минусы – Оригинальные циклы выстрелов, т.е. с аспектом очень сложно контролировать цикл атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификация данного билда:&lt;br /&gt;0/25/36&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=VZVEbRVZIG00tcMhVhh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=VZVEbRVZIG00tcMhVhh&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Разница заключается лишь в замене таланта improved aspect of the Hawk на Efficiency.&lt;br /&gt;Плюс:&lt;br /&gt;Уменьшение стоимости выстрелов. За счет чего повышается выносливость ДПС на длительных боях.&lt;br /&gt;Отсутствует возможность случайного сбоя цикла.&lt;br /&gt;В обоих вариантах взят талант Savage strikes - увеличивающий шанс крита раптор страйка и монгуст байта на 10% и 20%. (берется как проходной талант с наибольшей полезностью, для мили зоны. Иногда мобы, иногда ворлд пвп)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: Данный билд полезен для продвинутого сурвивал хантера имеющего в своем арсенале от 650 агилити и значение хп от 7к и выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даркон добавил 14.07.2007 в 15:02&lt;br /&gt;Универсал Сурв.&lt;br /&gt;Билды универсального типа направлены на решение следующих задач:&lt;br /&gt;1 - уменьшение мана зависимости&lt;br /&gt;2 - бафф для рейда&lt;br /&gt;3 - контроль мобов на героиках&lt;br /&gt;4 - World ПВП&lt;br /&gt;5 - ПВП&lt;br /&gt;6 - контроль противников на Арене.&lt;br /&gt;Проведя анализ билдов, я полностью согласился с мнением муншинера о универсальности его билда. За сим чуток подкорректировав его пост я сделал вывод приведенный ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитата:Сообщение от Moonshiner&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=VZVxbRVzhZ0GhhtRMuVdh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=VZVxbRVzhZ0GhhtRMuVdh&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевые моменты данного билда в ПвЕ:&lt;br /&gt;- взяты все таланты на бафф рейда (марка + экспоуз викнесс)&lt;br /&gt;- взят Трилл оф хант (2 очка = шанс 66% восстановить ману теоретически достаточно)&lt;br /&gt;- взяты почти все баффы для Хантера и для пета: мортал шотс, ГФФТ, улучшенный мульт, +4% АП, +2 ту хит (2 очка, ибо остальное можно поднять вещами), криты, рефлексы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюшки билда для ПвП и героиков:&lt;br /&gt;- взяты таланты для контроля противников - скатер, виверна, контратака&lt;br /&gt;- взяты таланты на живучесть - +10% хп, детеранс&lt;br /&gt;- взяты улучшенные ловушки (шанс иммобилайза и снижен шанс резиста)&lt;br /&gt;- взяты криты раптором и улучшен вингклип - иногда помогает выжить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: данный билд имеет универсальное направление т.к. незаточен не под арену, не под рейд. Но в данном билде вы сможете показывать неплохой ДПС, контроль мобов на героиках и в тоже время вы сможете играть на аренах типа 2 на 2, 3 на 3, 5 на 5 (если вы очень скиловый игрок).&lt;br /&gt;Данный билд подойдет опытным игрокам, которым интересно, как осваивать пве контент мира WOW, так и его пвп составляющую.&lt;br /&gt;Модификаций данного билда расписывать не буду т.к. у меня, их получилось 20, разница в них будет заключаться в уменьшение значимости талантов для сферы деятельности игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даркон добавил 14.07.2007 в 15:04&lt;br /&gt;Арена ПВП и БГ.&lt;br /&gt;Итак, цель таких билдов, это максимально возможный крауд контроль и в тоже время неплохой дпс, да и выживаемость не последний аспект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=mZE0bRVzhZ0Ghhts0uVuh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=mZE0bRVzhZ0Ghhts0uVuh&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные моменты данного билда:&lt;br /&gt;Improved Concussive Shot – необходим для улучшенного крауд контроля противников на аренах всех типов. Вывести противника на 3 сек боя за каждый 5-й выстрел это очень круто.&lt;br /&gt;Rapid Killing – мало полезный талант для арен, но в тоже время для БГ сказочно полезен т.к. рапид килинг позволит вам 50% боя лупить 20% больше основными выстрелами на БГ.&lt;br /&gt;Go for the throat – регенерация фокуса пета очень полезна на БГ, особенно когда пет скорпиончег, эффективность заметна при аренах 5 на 5 и 3 на 3.&lt;br /&gt;Scatter Shot – увеличивает наши возможности в контроле противника.&lt;br /&gt;Barrage – необязательный талант очки из которого вы можете кинуть куда угодно.&lt;br /&gt;Savage Strikes – необходим как жизнь, при хорошей пушке любому роге вару будет не очень приятно получить Критом на 1.5 -2к полбу.&lt;br /&gt;Improved Wing Clip – 20% шанс повесить на противника имобилайз (нельзя двигатся), зачастую спасет нам жизнь т.к. wing clip без КД. (Для арен необходимый талант).&lt;br /&gt;Таланты на ловушки – На аренах без них никуда, поэтому за счет них увеличиваем нашу полезность для пати, да и на героиках себя покажем во всей красе.&lt;br /&gt;Deterrence – даст вам 100% выживаемость при фокус атаке по вам в течение 10 сек.&lt;br /&gt;Counterattack – имобилейз который вы можете повесить на рогу или вара с друидом (ферал) когда хантер парирует их атаку.&lt;br /&gt;Wyvern sting – до сих пор открыт вопрос полезности данного таланта на аренах, но 100% он полезен на БГ и в world пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: Данный билд имеет специализацию в пвп направление, но в рейдах вы также сможете показывать средние результаты в писькометре. Проблем с манной у вас не должно быть Thrill of the Hunt.&lt;br /&gt;Модификации:&lt;br /&gt;Все модификации данного билда сводятся к 2 аспектам, 1 –й увеличение количества хп, 2-й увеличение возможностей контроля. Достигается за счет уменьшения количества очков в талантах Thrill of the Hunt + Barrage.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни и энчанты для Сурвайвал билда.&lt;br /&gt;Энчанты:&lt;br /&gt;Шапка – энчант из ценарион экспедишен.&lt;br /&gt;Плечи – Алдор или Скраер энчант.&lt;br /&gt;Плащ – 12 агилити.&lt;br /&gt;Чест – +6 ко всем статам.&lt;br /&gt;Браслеты – 24 АП.&lt;br /&gt;Перчатки – +15 агилити.&lt;br /&gt;Ноги – заплатка лезерворкеров на 50 АП и 12 крит рейтинга.&lt;br /&gt;Сапоги - + 12 агилити.&lt;br /&gt;Пушка двуручная – Если у вас меньше 1800 АП то Саваджери, если больше то 35 агилити.&lt;br /&gt;Лук – прицел на 28 крит рейтинга.&lt;br /&gt;Камни:&lt;br /&gt;Мета – 12 агилити и увеличение значения дамага крита на 3%&lt;br /&gt;Желтый – 8-10 крит рейтинга.&lt;br /&gt;Синий – 4 агилы + 6 стамины.&lt;br /&gt;Красный – 8 агилити.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaRoN13)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 17:29:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аркан спек в 2.1 (универсал пве)</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала необходимо пояснить некоторое момeнты, под аркан спеком я понимаю расклад талантов в котором основной дамаг идет имено от арканы, а не там где берется фрост/фаер и сапорт из арканы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему имено аркан?&lt;br /&gt;Ответ прост, часть боссов в нынешнем контенте (ТК/ССК) имунны к разным школам, в часности гидрос к фросту, аларк к фаеру. Кроме того обе школы имеют ряд слабых сторон в пве. У фроста крайне низкий дпс, у фаера большой манарасход/агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какая задача ставится перед спеком?&lt;br /&gt;Основная задача спека создать универсальный билд для рейдов, независящий от резистов босса и при этом выдающий приличный дпс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие плюсы в аркане?&lt;br /&gt;• В аркане -40% агро, под сальвой становится -58% агро, тоесть проблем с агро практически нету.&lt;br /&gt;• Аркан фокус дает 10% ту хит аркан спекам, поэтому про параметр ту хит на шмоте можно забыть и не брать его вовсе.&lt;br /&gt;• Мощный зерг за счет аркан повера.&lt;br /&gt;•+25% дамага от инты.&lt;br /&gt;•Ну и самое главное, в игре на данный момент отсутствуют боссы с аркан имуном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие приоритеты в подборе шмота для аркан спека?&lt;br /&gt;Для себя я приоритеты раставил примерно следующим образом Int-&amp;gt;DMG-&amp;gt;Crit. Интилект особено важен для аркан спека, потому что интелект дает арканисту дамаг/крит/ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того следует очень внимательно отнестить к прок шмоткам, потому что в аркане очень короткие касты (1 сек. АМ и 1.5 сек. АБ), поэтому скажем прок от робы с найтбейна (&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=28602&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?item=28602&lt;/a&gt;) будет весеть 42% времени при спаме АМ, а это примерно прибавка 54 спелдамаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как дамагать?&lt;br /&gt;Тут все просто, в коротких спамим вначале АБ, а когда остается мало маны переключаемся на АМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аркана очень неэфективна по мане, как в ней дамагать?&lt;br /&gt;Предвзятое мнение которое сложилось за несколько лет отсутствия нормальной аркан ветки.&lt;br /&gt;Аркана действительно очень дорогая по мане школа, но это компенсируется огромным манапулом (13-15к маны норма для аркан мага). Кроме того в БК нам дали подарок в виде шадоу пристов/шаманов/палов.&lt;br /&gt;1 хорошо одетый шадоу прист регенит столько маны, что на спаме АМ она не кончается вобще. А если на босса возможно подвешивать джадж БоВ то картина манарегена меняется радикально, потому что АМ имеет шанс прока на каждую рокету и регенит до 360 маны за серию!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как аркана ведет себя в ПВП?&lt;br /&gt;Ну в рейдах мы сидим далеко не всегда... В принципи фулл аркан в пвп ведет себя как обычный ап-бот. АМ очень неприятна для кастеров, очень частый каст сильно сбивает касты. Слоу отже довольно весомый аргумент, позволяет откайтить милишников (кроме рог) и заткнуть хилеров/хантеров.&lt;br /&gt;Ну и последнее.... если вам удасться раскрутить АБ в пве то ни один хилбот не спасет мерзкого врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ведет себя аркан в соло ПВЕ?&lt;br /&gt;Вот тут у меня были серьезные опасения по началу. Как валить обычных/элитных мобов в обычном соло оутдор фарме. И когда потестил крайне удивлен результатами. Мой нынешний эквип позволяет мне убивать моба одной серией АМ+фаербласт 1200 маны на моба при моих 10к! А элитники весело кайтятся на слоу. Вобщем фармить стало весело, фармить стало хорошо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какую химию лучше использовать рейдящему магу?&lt;br /&gt;А вот тут забавный момент. Лучшей химией для арканиста является не фласка суприм повера, а [Flask of Distilled Wisdom].&lt;br /&gt;Она дает +65 инты с талантами становится 75, это 1125 маны, 1.1% крита и 19 спелдамаги. А под рейд бафами еще на 10% больше засчет БоК.&lt;br /&gt;Ну или менее дорогой вариант элексир винздома+элексир адепта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого имеем спек&lt;br /&gt;1. независимый от имунов боссов.&lt;br /&gt;2. с приличным дпс.&lt;br /&gt;3. с высокой маноэфективность.&lt;br /&gt;4. с очень низким агро (-40% агро не имеет ни один класс).&lt;br /&gt;5. независимый от шмота to hit.&lt;br /&gt;6. с очень коротким временем каста и огромным количеством проков тринкетов/хит бафов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;П.С. Тестил в ТК/ССК, пока очень доволен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaRoN13)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 17:28:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>для общего развития и понимания билдов и прочего по локам</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Описано и разжевано все максимально возможно.&lt;br /&gt;Думаю Нихилумы имееют достаточный авторитет и опыт чтобы к ним прислушаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При игре за лока в финальных контентах World of Warcraft у игроков возникает множество вопросов. Настоящий гид попробует резюмировать наиболее важные аспекты при игре за данный класс, когда дело касается 25-ппл&lt;br /&gt;инстов, давая одновременно пожелания для новых игроков и избавляя их от наиболее распространенных заблуждений. Данный гид разделен на 3 основные категории: выбор билда и основных&lt;br /&gt;навыков его использовании; обвес лока и в заключительной части – обсуждение использования макросов, адд-онов и прочих аспектов игры за лока.&lt;br /&gt;Приветствуются любые вопросы, предложения и комментарии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.0 Билд&lt;br /&gt;1.1 Дип аффлик&lt;br /&gt;1.2 DS/Дест&lt;br /&gt;2.0 Обвес&lt;br /&gt;2.1 Тир 4&lt;br /&gt;2.2 Тир 5&lt;br /&gt;2.3 Тир 6&lt;br /&gt;3.0 Разнообразное&lt;br /&gt;3.1 Адд-оны&lt;br /&gt;3.2 Макросы&lt;br /&gt;3.3 Контроль аггро&lt;br /&gt;3.4 Другие задачи лока в рейде&lt;br /&gt;3.5 ДПС при Мульти vs Один треш-таргет&lt;br /&gt;3.6 Бои со сбрасыванием аггро&lt;br /&gt;3.7 Бой против босса&lt;br /&gt;3.8 Еда и питье&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очевидно, что для финального контента игры только два билда имеют сколько-нибудь значимое применение. Можно обсуждать и другие билды, но когда дело доходит до эффективности локов в рейде, то только дип аффлик и дип дестро могут предложить максимальный демаг, что очевидно и есть основная наша работа. Felguard, sm/что-угодно, UA/demo embrace/bane билды бесполезны в финальном контенте игры, и чем раньше игрок осознает это, тем раньше он станет значимой частью рейда. Бывают случаи, когда отдельные игроки могут подтвердить ценность того или иного билда для рейда, но это скорее исключение, подтверждающее данное правило. Поэтому было принято решение не зацикливаться на них и рассмотреть наиболее используемые и полезные билды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор конечного билда зависит от уровня вашего шмота и некоторых личных предпочтений. Правило большого пальца (термин из физики – прим. пер.) заключается в том, что спекаться в дестро при малом хит и хит рейтинге менее эффективно, чем в дип аффлик. Аффлик-лок менее зависим от шмота и имеет выживаемость, сравнимую у дестро-локов только в Т5-Т6. Не указывая конкретных цифр, можно посоветовать не спекаться в дестро, пока у игрока не будет 200 спелл хита, 25% спел Крита и 1200 спелл демага без внешних баффов. Начиная примерно с этих характеристик дестро-лок может выдать больше демага, чем дип аффлик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Deep affliction (41+/0+/18)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аффик предлагает неплохую выживаемость игроку при малом расходе маны, в тоже время, не сильно завися от обвеса вашего лока. Данный билд следует применять при эквипе лока в Т4 и крафтовых вещах до тех пора, игрок не соберет фул Т5. Злые ДоТы и сосалки делают билд полезным на начальных этапах рейдов т.к. игрок может больше сфокусироваться на выживании и прочих делах, выдавая в тоже время значительное количество демага. Ничем больше игрок не восстановит так эффективно ману, как с помощью Dark Pact, Suppression компенсирует воздействие низкого хита у эквипа и Malediction добавляет очень важный бафф рейду. В аффлик ветке есть много суппорт талантов, так что каждый может использовать свою собственную версию данного билда в зависимости от своей роли в рейде. Например, если игрок в основном фармит соло, он может взять Fel Concentration, а другие игроки, предпочитающие Shadow Embrace могу свободно взять данный талант без ущерба для важных ДПС талантов. Дестро ветка в данном билде не такая гибкая, как аффлик, т.к. для повышения эффективности вам потребуются все перечисленные выше таланты. В демо ветке вы можете кинуть очко в imp HS чтобы снабдить рейд большим количеством камней или можете выбрать imp imp для баффа танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация спеллов в данном билде в основном следующая: CoS/E/A -&amp;gt; UA-&amp;gt; Corruption-&amp;gt; Immolate-&amp;gt; Shadow Bolt до окончания действия первого ДоТа. Затем повторный каст и продолжение спамма SB. Не тратьте время на использование Siphon Life до тех пор, пока по вам не нанесен существенный демаг и вам нужен хил. А для чистого ДПС он не так уж и хорош, так что лучше исключить его из ротации. Так же, всегда кастуйте Immolate в независимости от того факта, что у вас больше шадоу демага, чем файр. В любов случае это очень мощный спелл и должен быть неотъемлемой частью ротации. Далее, существует ошибочное мнение о Drain Life как о незаменимой части Аффик ротации. Так вот, более ошибочного мнения быть не может, DL следует кастовать только в том случае, когда вам жизненно необходимо здоровье и все ваши HS/питье на кулдауне. В том случае, если вы выполняли все верно, демаг от Shadow Bolt должен составлять 50-60% вашего общего демага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важные статы:&lt;br /&gt;Очевидно, что спелл демаг и +спелл хит – наиболее важные статы, поэтому вам следует пожертвовать ради их всеми остальными статами. Помните, что когда вы думаете, что достигли +спелл хит из-за Suppression, данный талант действует только на аффлик ветку, в то же время основной демаг достигается через Shadow Bolt, который является аффлик спеллом. Основной вашей целью должно достижение 202 +спелл хита. Затем уже идет спелл крит. Расставляйте приоритеты правильно, благо, что начиная с Т5 данные статы представлены одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энчанты и гемы:&lt;br /&gt;Когда дело доходит до энчантов, становится абсолютно ясно, какие из них необходимо применять для каждого слота, т.к. выбор тут не так уж и велик. Очевидно, что для оружия лучший выбор энчанта – Soulfrost, не смотря на его громадную стоимость. Что касается гемов, то стоит обратить внимание на +демаг в сочетании с +спелл хит/+демаг гемами. У локов не такой большой выбор метагемов, в то же время начиная с патча 2.2 метагемы с половинным временем каста стали значительно мощнее. Mystical Skyfire Diamond в сочетании с 1 синим (blue) гемом и остальными красными отлично подходит для аффлик билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 DS/Дестро (0/21/40)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дестро билд менее гибок, чем аффлик. Хотя и тут могут быть различные варианты, например в ротации спеллов. Данный билд не предназначен для суппорта. При этом идет большой расход маны и низкий уровень выживаемости – с большой зависимостью от эквипа. У вас не будет бесплатной маны через DP или сильных сосалок, так что без присутствия в группе ШП в данном билде будет очень тяжело. Так же, 99% своего времени вы будете без пета, поэтому суппорт значимость вас для группы будет нулевая. Поэтому будьте уверены, что вас не заставят неожиданно засуммонить импа, так как при этом полезность от вас как ДПС будет неважной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наибольшее непонимание вызывает желание игроков использовать в дном билде файр. Шадоу в любом случае выигрывает у файр и не было представлено не одного аргуманта за использование Incinerate вместо SB. Это первая и самая важная вещь, которую должен осознать игрок. При использовании SB мы не только получаем на выходе больший ДПС, но также и значительно увеличиваем общий ДПС рейда через использование талантов Improved SB. Incinerate в этом смысле, не может предложит ничего взамен. Он зависит от imp scorch магов в соответствующем билде, которые не часто присутствуют в рейда финального контента игры. Добавьте к этому крошечный шанс пяти дебаффов одновременно на каждом треше и боссе и сопоставьте с shadow vulnerability.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация спеллов в данном билде заглючаетеся в спаме шадоу болтов с периодическим кастом Immolate. Как и в аффлик билде, Immolate достаточно мощный спелл, в независимости того, насколько больше у вас шадоу демага чем файр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основания проблема, которая встает перед дестро локами – это большой расход маны и невозможно достаточно быстро восстановить её или здоровье. Вот почему становится очень важным контроль за КД. Старайтесь не оказываться без запаса маны непосредственно перед тем, как на вас собираются напасть. Подобных проблем не существует, если в группе с вами ШМ. В большинстве же случаев, вы врядли столкнетесь с подобными проблемами выживаемости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важные статы:&lt;br /&gt;Большинство игроков в дестро билде и так и имеют соответствующие статы, тем не менее в основном стоит уделить внимание демагу и спелл криту. Haste - так же очень хороший стат начиная с 2.2, выбивание соответствующих вещей с списка, данного ниже, наиболее предпочтительно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энчанты и гемы:&lt;br /&gt;Энчанты тут в основном те же самые, что и в аффлик. Гемы можно использовать любые для достижения 202 спелл хита. Мои личные предпочтения – эпик геммы из BT на +12 демага и оранжевые на крит/демаг.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обвес поделен на 3 категории в соответствии с уровнем тира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Т4&lt;br /&gt;Данный набор в основном состоит из частей T4, крафтов и рандовых дропов примерно равных уровней, таких как баджи, эпики хероик, дропы из Gruul and Magtheridon и в особенности из Karazhan. Но и есть и отличия. Некоторые айтемы выбиваются из общей массы и могут быть использованы даже в тирах следующих уровней. К ним относятся, в частности, Ritssyn&#039;s Lost Pendant, Eye of Magtheridon, Orb of soul eater и Icon of Silver Crescent. Вы должны сфокусироваться на получении именно таких айтемов, т.к. они прослужат вам дольше всего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У локов в инстах с уровнем обвеса Т4 есть две альтернативы. Можно пойти по пути наименьшего сопротивления и использовать крафтовый шмот. В этом случае основное преимущество локов будет в демаге, т.н. модель стеклянной пушки. Альтернативный путь – выбивание вещей с набора Т4. Статы на демаг с данного набора не выглядят такими уж впечатляющими, но в целом игрок может демаг, не хуже, чем при использовании крафтовых вещей, в тоже время делая лока менее убиваеым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае это дело личных предпочтений. Если вы состоите в рейдовой гильде, то трата денег на крафтовые наборы не может быть обравдана, т.к. данный набор очень скоро устареет. Но если гильда развивается не особо быстро, крафтовый набор – это единственный выбор. К слову сказать, лучшее оружие, которое, кроме того, еще и очень легко получить – это даггер с арены. Он прослужит вам вплоть до Т6. Комбинация его с баджевым оффхендом должна использоваться вместо того же стаффа с арены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Т5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это в основном дропы из SSC и TK. Набор Т5, несмотря на его далекие от восхищения статы, будет использоваться вплоть до полных рейдов в Black temple и Hyjal. Айтемы, достойны здесь упоминания: Boots of Shifting Nightmares, Cord of Screaming Terrors и Mindstorm Wristbands. Игроки могут использовать их вплоть до следующего уровня контента. При собирании вещей необходимо стремиться к максимальному значению +хит рейтинг или наборе хотя бы 200.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые игроки предпочитают использовать вещи из различных наборов вместо собирания комплекта Т5. Не могу посоветовать вам делать это, т.к. все статы набора Т5 будут жизненно важны в боях против Vashj и Kael. Правило большого пальца гласит – необходимо сосредоточиться на наискорейшем получении набора Т5, т.к. фактор выживаемости становиться более и более важным к концу контента Т5. Ведь вы не хотите обнаружить себя в битве против Kael или Najentus с 10k жизнями под баффами, т.к. это не одна из наиболее приятных вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Т6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не так и много можно здесь сказать. Каждый айтем начиная с уровня 141 обладает невероятными характеристиками и почти полным отсуствием побочных эффектов. Приоритет - 4/5 вещей из Т6. И дело здесь не только в отличных бонусах, но и в статах, которые делают из лока настоящую машину смерти. Какой кастер не хотел бы иметь в рейде 15k жизни при потенциально лучшем ДПС?. Скорее всего вы уже набрали максимум +хит и более чем достаточно демага и можете позволить себе некторыми из этих статов ради haste (очевидно, что это касается только дестро билдов). Так, крафтовый Bracer&#039;s of Nimble Thought является дешевым способом получения по-настоящему хорошей вещи. Так же как и обладание как минимум одним Ring of Ancient Knowledge и Supremus belt является хорошей haste-альтернативой для Anatheron&#039;s noose. Всё зависит от конечных статов и и личных предпочтений игроков. Даггер с арены при уровнях вещей T6 более нет смысла использовать, и поэтому остается только два варианта. Tempest of Chaos + Rage&#039;s offhand vs Illidan staff. Существует множество теорикрафта на тот счет, какой из вариантов предпочтительней. Личное мое предпочтение – сворд и оффхенд. Опять же, это дело личных предпочтений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Адд-оны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dotimer: отслеживает ДоТы и кулдауны&lt;br /&gt;Recount: демаг метер, особенно хорош для разбора битвы в диаграммах.&lt;br /&gt;SWStats: наиболее часто используемый демаг метер, нет никакой необходимости сочетать с Recount.&lt;br /&gt;Necronomicon, Necrosis и подобные адд-оны, обычно используемые локами для экономии пространства на экране&lt;br /&gt;Instabolt: для отслеживания backlash/nightfall проков&lt;br /&gt;BigWigs bossmods: очень полезен для начинаюх рейдеров&lt;br /&gt;NaturEnemy castbar: разнообразные касбары, кулдауны и таймеры большинства способностей в игре&lt;br /&gt;KTM or Omen: адд-оны для мониторинга набранного аггро&lt;br /&gt;Quartz: невероятно настраиваемый кастбар с поддержкой макросов для остановки кастов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 Макросы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственно полезными макросами в 25-ппл инстах оказываются фокус баниш/КоТ и использование камня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фокусный КоТ&lt;br /&gt;/cast [target=focus] Curse of Tongues(Rank 2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фокусный Баниш&lt;br /&gt;/cast [target=focus] Banish(Rank 2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование камня любого ранка&lt;br /&gt;/Use Master Healthstone&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стопкастинг макрос&lt;br /&gt;/stopcasting&lt;br /&gt;/cast Shadow Bolt&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3 Контроль аггро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аффлик билд достаточно прост контроль аггро. Игроку достаточно следить за показателем TPS (threat per second) на KTM и в случае необходимости выбрасывать некоторые ДоТы из ротации. Дестро билд в этом плане более сложен, т.к. в случае набора большого количества аггро вы должно практически полность прекратить ДПС. Поэтому решающим моментом здесь становится правильное использование спела Soulshatter. Начните бой как обычно, следите за критами. При наборе 70-80% аггро используйте шатер и продолжайте выдавать ДПС. Лично я в некоторых боях использую Fetish of the Sand Reaver, там, где оно действительно того стоит. Если вы постоянно набирает много аггро из-за плохого танка, вы всегда можете саккнуть собаку или войда для дополнительной жизни/маны, уменьшая при этом набираемое аггро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4 Другие задачи лока в рейде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда от локов помимо основных обязанностей по ДПС и soulwell&#039;у требуется выполнение и других задач. Ниже я перечислю их и опишу, как справляться с ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Баниш: В битвах против треша и Hydross the Unstable от локов требуется баниш соответствующих мобов. Чтобы выполнять это с наименьшими потерями, всегда помечайте свою жертву рейдовой меткой. Далее фокус на моба и использование фокусного баниша, описанного выше. Не рекомендуется переключаться с основной цели, так как на это тратиться время и как следствие – ухудшается ДПС. А в самом худшем случае – и сморть лока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Танкование: Танкование локом используется в трех битвах в TBC: Leotharas, Kael&#039;thas и Illidan. Делается это через правильное расположение вашего чара, спамма Searing Pain и выживание. Для танкования Leotharas у лока должно быть около 300 файр резиста. Достигается это легко через систему бадж вознаграждений. Для танкования Kael&#039;thas теоретически локу вообще не нужен резист. Хотя наличие резиста порядка 100 не слишком снизит ваш демаг, облегчая в тоже время работу хиллерам. Танкование Illidan требует 365+ шадоу резиста и 14k+ жизни. Т.к. такой бой может быть очень неспокойным, то локу необходимо эффективно использовать камень на здоровье и соответствующие зелья. Смерть такого лока-танка обязательно приведет к вайпу. Помогайте хиллерам как только можете через Drain Life и грамотный расчет времени. При танковании любого из вышеуказанных боссов не забывайте снимать с себя Blessing of Salvation и никогда не используйте Nether protection.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- CoEX кайт: Обычно используется на Lady Vashj для контроля и уничтожения страйдеров. Всегда держите мобов под CoEX. себя – под Shadow Ward и кайт мобов на границе внутреннего круга. Позаботьтесь о том, чтобы не спуллить мобов к клочникам или к одному из танков, т.к. их фир может вызвать проблемы. SP, ДоТ и бегите, оставаясь при этом в живых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.5 ДПС при Мульти vs Один треш-таргет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дестро билде локу необходимо заботиться только об одной вещи – аггро. Наносите удары соответственно и если возможно – по таргетам с дебаффами на демаг. Аффлик локи всегда должны держать один или два инста ДоТа на танкуемом треше, вываливая весь свой арсенал ДоТов на основой цели и спаммя с помощью SB.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.6 Бои со сбрасыванием аггро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной источник раздражения для локов, привыкших бездумно нажимать на кнопки. У дестро локов всё выглядит проще, т.к. они могут перестать ДПС в любое время, но нужно уделить внимание последующим после удара болтом секундам. Остановитесь на 2 секунды раньше, чтобы не рисковать своей жизнью. Аффлик локи должны точно рассчитывать продолжительность действия своих дотов, чтобы мобы не могли получить 1k ДПС от ДоТов, прежде чем танк сможет сам выбить столько же. Это снижение общего ДПС, но лучше так, чем потерять его полностью при смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.7 Бой против босса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В текущем финальном контенте игры существует значительное количество факторов и событий, которым необходимо уделять особое внимание. Теоретически, наша основная работа – это выдача хорошего демага, но более важная вещь – это выживаемость. Поэтому вы всегда должны знать, что происходит вокруг вас. многие игроки не имеют никакого представления о том, что делается за пределами их основной работы, и это именно то, что отделяет хорошего игрока от плохого. В суматохе мы все должны иногда импровизировать. Всегда будьте готовы сделать то, что выходит за рамки представлений о вашей роли в рейде. По более всего, делайте всё возможное, чтобы остаться в живых. Не оставляйте зелья/HS на потом. Используйте их как только сможете и облегчите работу хиллерам. Когда вы видите проблемы с хилом и другие участники рейда нуждаются в нем больше, чем вы – используйте Drain Life в ущерб ДПС. Если другой лок из рейда умирает и его курса по значимости выше, чем ваша – займите его место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может показаться, что это те слова, которые все знают, но всё зависит даже от самых маленьких деталей. Иногда разница между смертью и вайпом оказывается такой незначительной. Всегда знайте, что делает босс и какой демаг вы можете получить. Готовьтесь к худшему. Никого нельзя назвать большим нубов чем игрока, умирающего от того, что все его абилки на кулдауне. Старайтесь предугадать события еще до того, как они случаться. Boss моды могут немного помочь когда сражение начинает выигрывать у рейда. Если же вы не используете такие моды, то со временем найдете, что вы больше осведомлены о том, что происходит и сможете импровизировать без всех этих баров, отсчитывающих за вас все действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.8 Еда и питье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локи обычно используют фласки, адепт элексиры, шадоу элексиры, еду и масло на демаг. Что же до гардиан элексиров, то в игре нет таких, которые были бы достойны использования. Использование напитков не является жизненно важным, но лишние баффы при битвах с боссом лишними не будут. Начиная с 2.1 напитки стали необыкновенно дешевыми, поэтому совсем нет причин не использовать их. Держите в голове, что при битве с новым боссом использование фласков в целом обхдиться дешевле, цем целый набор элексиров при каждом вайпе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaRoN13)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 17:24:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>How 2 shadowpriest</title>
			<link>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;1. ПВЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.1) Предпочтительные расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.2) Профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.3) DPS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1.3.1) Spell hit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1.3.2) Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1.3.3) Ротация спеллов и аггро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1.3.4) Еда, Элексиры, Фласки, Поты (Consumables)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.4) Одежда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1.4.1) Основные статы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1.4.2) Выбор камней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1.4.3) Вещи и энчанты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.5) Особенности интерфейса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ПВП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.1) Предпочтительные расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.2) Профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.3) Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.4) Одежда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2.4.1) Основные статы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2.4.2) Выбор камней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2.4.3) Вещи и энчанты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.5) Особенности интерфейса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.6) Ведение боя, приоритеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. ПВЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1) Раса&lt;br /&gt;Многие начинающие присты сейчас стоят перед достаточно трудным выбором:&lt;br /&gt;С точки зрения ПВЕ вы должны фокусироваться на максимизации своего ДПС, а значит, выбор расы сложится следующим образом:&lt;br /&gt;Орда: Undead, Blood Elf&lt;br /&gt;Альянс: Draenei, Night Elf (после 2.3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;основные плюсы этих рас заключаются в следующем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Undead shadow priest&#039;ы обладают 2мя существенными плюсами в ПВЕ:&lt;br /&gt;- Devouring Plague (&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=25467&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?spell=25467&lt;/a&gt;) - 1216 урона шедоу школой за 24 секунды, при этом кастер лечится на это же количество ХП.&lt;br /&gt;Использовать данный спелл обязательно необходимо с макросом на Inner Focus из-за достаточно серьезного его манакоста.&lt;br /&gt;Код&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip Devouring Plague&lt;br /&gt;/cast Inner Focus&lt;br /&gt;/stopcasting&lt;br /&gt;/cast Devouring Plague&lt;br /&gt;Этот спелл дает неплохой буст в дпс + в некоторых энкаунтерах позволяет поднять свое ХП без внимания хилеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Will of the Forsaken - думаю, только слепой не знает об этой абилке андедов.&lt;br /&gt;Конечно же использовать ее в ПВЕ приходится значительно реже, чем в ПВП, но в некоторых боях она очень полезна:&lt;br /&gt;Помимо непосредственно фира, который используется некоторыми боссами, эта абилка позволяет снять некоторые негативные эффекты, как то Sleep (который также применяется некоторыми боссами) или Seduce. На боссах как, например, Архимонд (Mount Hyjal) WoTF может спасти вас не раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blood Elf&lt;br /&gt;Основной плюс БЕ шедоу пристов в ПВЕ заключается в том, что в определенных ситуациях (босс с маной) у них есть возможность регенерировать существенное количество маны, что позволяет использовать более агрессивный ДПС цикл, если позволяет аггро.&lt;br /&gt;Менее полезная абилка - Consume Magic ( &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=32676&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?spell=32676&lt;/a&gt; ) - позволяет убирать с себя 1 пристовский бафф и получить за это некоторое количество маны. Полезность его действительно оставляет желать лучшего, но иногда лучше иметь малое количество маны, чем ничего smile.gif&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Draenei&lt;br /&gt;С точки зрения ПВЕ, это очень сильная раса за счет следующей особенности:&lt;br /&gt;- возможность регена маны своей группе Symbol of Hope, которая на 70 уровне будет регенерировать 999 маны всей группе или 333мп5 на 15 секунд.&lt;br /&gt;формула регена: mp5 granted = ( Level - 10 ) * 5 + 33&lt;br /&gt;Как я уже говорил выше - больше маны -&amp;gt; более агрессивный дпс цикл&lt;br /&gt;Еще 1 ВЕСЬМА немаловажная особенность - пассивная аура дренея - +1% спелл хит, а это значит, что для достижения спелл хит капа (76 спелл хит рейтинг при 5\5 шедоу фокус) Дренеям требуется всего 64 спелл хит рейтинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Night Elf (post2.3)&lt;br /&gt;С патчем 2.3 близзард изменяют механику работы абилки Starshards&lt;br /&gt;Стоит 0 маны, кастуется инстантом, длительность 15 секунд, кулдаун 30 секунд&lt;br /&gt;Итак, вы получаете дополнительный дот, который стоит вам 0 маны, 1 глобал кулдаун, который наносит 785 Arcane damage за 15 секунд.&lt;br /&gt;Существуют определенные неясности с коэффицентом спелл дамаги для этой абилки, но по тестам с ПТР:&lt;br /&gt;&amp;quot;with 843 +arcane damage it did 1743 total&amp;quot; (коэф. около 90% от спд), эта информация взята с ПТР, так что возможны изменения при релизе патча 2.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2) Профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С точки зрения максимизации полезности в ПВЕ выбор профессий очевиден:&lt;br /&gt;Энчантинг, Тейлоринг&lt;br /&gt;Энчантинг великолепно скейлится с получаемым новым гиром, так как он ВСЕГДА дает вам +24 дамаги ( Enchant Ring - Spellpower )независимо от того на каком уровне вы играете (hardcore/casual).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тейлоринг дает вам возможность получить одежду уровня т5 без серьезных затрат времени и усилий (Frozen shadoweave set). Помимо этого следует заметить, что на данный момент самые лучшие ботинки для шедоу приста доступны именно тейлорам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3) DPS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.3.1) Spell hit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде чем говорить о ДПС шедоу приста, надо сказать пару слов о резистах:&lt;br /&gt;На данный момент механика резистов такова (на уровне 70):&lt;br /&gt;против целей 70 уровня шанс &amp;quot;попасть&amp;quot; по ним спеллом - 95%, чтобы увеличить этот шанс до 99% (1% резистов всегда остается неубиаемым) надо донабрать 4% спелл хита&lt;br /&gt;следуя той же логике, для целей уровня 71 надо 5%, 72 - 6%&lt;br /&gt;боссы ?? (условно 73 уровень) имеют шанс срезистить спелл 17%, а значит для достижения 99% шанса &amp;quot;попадания&amp;quot; по боссу нам надо набрать 16% спелл хита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для шедоу пристов здесь все просто, т.к. существует талант в шедоу ветке, увеличивающий % спелл хита. Shadow Focus&lt;br /&gt;если вложить в него 5 поинтов, то это вам даст уже 10% хита, а значит до капа остается только 76 рейтинга (6%), которые можно с легкостью донабрать вещами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, ваша первоочередная задача - всегда оставаться на хит капе, чтобы не тратить ману и время зря на рекасты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.3.2) Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы только начинаете рейдить как ПВЕ шедоу прист&lt;br /&gt;я бы советовал обратить внимание на следующий спек &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=bxMhzhZZxGxpMxohtyo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=bxMhzhZZxGxpMxohtyo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Перечислять обязательные таланты, думаю, не стоит, т.к. их там абсолютное большинство, а вот из необязательных можно выделить только Спирит тап, Шедоу павер и имп МБ - ТОЛЬКО потому, что этот спек рассчитан на начинающего шедоу приста, т.е. приста, использующего Mind Flay в качестве основного дамагающего спелла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере апгрейдов ваших вещей вы будете получать все больше манарегена от Vampiric Touch за счет увеличения вашего ДПС, а также больше хит рейтинга за счет смены вещей на классовые сеты, которые имеют очень приличное количество хита на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;end game pure PVE spec будет выглядить примерно так: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=bxMhzhZZVGLpMxohtEo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=bxMhzhZZVGLpMxohtEo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;при Shaow Damage &amp;gt; ~1100 можно начинать активно использовать Mind blast и Shadow Word: Death в ротации, но только, если вы уверены, что сможете протянуть до последней секунды файта не уходя в ООМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже было упомянуто в пункте 1.3.1, достижении определенного уровня спелл хит рейтинга позволит вам убирать таланты из шедоу фокус и вкладывать их, например в максимизацию имп МБ или добраться до сайленса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо также отметить, что во всех билдах в дисциплин ветке был взят талант Meditation. Даже учитывая, что на вещах шедоу приста обычно не так много спирита, но этот талант позволяет регенерировать солидное количество маны в длинных боях, а мана никогда не бывает лишней. Да и в следующем птче (2.3) этот талант будет баффнут (30% mana regeneration while casting), что переводит его из разряда &amp;quot;Very usefull&amp;quot; в разряд &amp;quot;Must have&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.3.3) Ротация спеллов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это, как мне кажется, наиболее часто задаваемый вопрос, когда речь заходит о рейдящемся шедоу присте.&lt;br /&gt;Ответ на него достаточно прост:&lt;br /&gt;НЕТ, НЕТУ У ШЕДОУ ПРИСТОВ КАКОЙ-ЛИБО ПОСТОЯННОЙ РОТАЦИИ,&lt;br /&gt;но возможно описать систему приоритетов каста того или иного спелла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже упоминалось в разделе &amp;quot;Билды&amp;quot;, если вы начинающий шедоу прист - вам необходимо прочувствовать момент, когда выуходите ООМ, и, основываясь на этом решать, добавлять ли вам в ваш ДПС &amp;quot;цикл&amp;quot; МБ и СВД.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, идея всего нашего ДПС &amp;quot;цикла&amp;quot; состоит в том, чтобы запихать как можно больше дамаги по таргету за период действия ВТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начинать файт можно следующим образом:&lt;br /&gt;1) VE&lt;br /&gt;2) VT&lt;br /&gt;3) SW:P&lt;br /&gt;3.1) Inner Focus + Devouring Plague (undeads only)&lt;br /&gt;4) MB&lt;br /&gt;5) SW:D&lt;br /&gt;6) MF&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другими словами: обновляйте доты, держите все на кулдауне и спамьте МФ.&lt;br /&gt;Приоритетным дотом для вас ВСЕГДА будет ВТ, так как именно благодаря ему вы регенерируете ману.&lt;br /&gt;Если чувствуете, что приближаетесь к критическому порогу маны, то НЕ используйте СВД и МБ в ротации, продолжая обновлять доты и спамить МФ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте макрос для использования +дмг тринкета при касте ВТ!&lt;br /&gt;Почему? Ответ прост: в большинстве тринкетов с &amp;quot;use&amp;quot; эффектом его продолжительность 20 секунд, а ВТ висит на цели 15 секунд, значит, используя приведенный ниже макрос, вы скастуете 2 усиленных ВТ за продолжительность действия +дмг бафа от тринкета (Доты получают пассивную прибавку от СПД, т.е. их полный урон рассчитывается только во время каста).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip Vampiric Touch&lt;br /&gt;/script UIErrorsFrame:Hide()&lt;br /&gt;/use [target=target,harm,exists]Icon of the Silver Crescent&lt;br /&gt;/script UIErrorsFrame:Clear(); UIErrorsFrame:Show()&lt;br /&gt;/cast [harm]Vampiric Touch; [target=targettarget,harm,exists]Vampiric Touch&lt;br /&gt;**подробнее о макросах можно почитать здесь: &lt;a href=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=38908&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=38908&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо заметить, что подходить к использованию Vampiric Embrace надо очень осторожно, так как в игре существуют несколько боссов, которые уменьшают количество набранного танком агро во время боя, а так как у приста нету возможности перманентно снимать хоть какое-то вменяемое количество аггро, то нужно думать на перед стоит ли использовать ВЕ в аких файтах, как Void Reaver (Tempest Keep), Gurtogg Bloodboil (The Black Tample).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хочу еще раз предостеречь, принимая решение об использовании агрессивного ДПС цикла, вы должны четко отдавать себе отчет, о том хватит ли вам маны на то, чтобы поддерживать его в течении всего файта, а это значит грамотное использование потов, элексиров и прочих консумов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы столкнулись с ситуацией, где множество мобов стоят в одной куче (так называемые, АОЕ-паки), то тут ваша задача состоит в том, чтобы заДОТить как можно большее количество мобов, используя ВТ и СВ:П (ака TAB-&amp;gt; VT+SWP -&amp;gt;TAB-&amp;gt; VT+SWP и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы умираете в середине файта и воскрешаетесь при помощи Соулстоуна или комбат реса, стоит нмного смягчить свою ротацию, используя больше МФ, чем МБ и СВД, по крайней мере до того момента, пока финд не отрегенит вам достаточное количество маны для комфортного продолжения max dps цикл. Помните, самое важное в таких случаях - продолжать регенить ману группе, это ваша приоритетная задача в рейде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немаловажным аспектом вашего ДПС является ваш Shadow Fiend:&lt;br /&gt;для начала пара фактов:&lt;br /&gt;ШФ наносит shadow melee damage&lt;br /&gt;Урон, наносимый ШФ скейлится с вашим +Shadow damage (6% of your shadow damage bonus за каждый хит)&lt;br /&gt;ШФ имеет большой процент авойденса, а также достаточно высокий резист&lt;br /&gt;ШФ регенерирует 2,5*(дамаг за хит)*(количество ударов)&lt;br /&gt;Количество ударов колеблется от 10 до 11 за 15 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, основные советы по его использованию:&lt;br /&gt;- если вы знаете , что файт длится более 5 минут, то при возникновении дефицита в мане в ~65-70% используйте финда. Таким образом вы запустите его кулдаун, получив вашу ману. Обычно к концу файта вы сможете его использовать еще раз.&lt;br /&gt;- Перед использованием ОБЯЗАТЕЛЬНО проверьте все на наличие аое эффектов, которые могли бы убить вашего финда, так, например, на Войд ривере ШФ стоит использовать сразу же после Паундинга.&lt;br /&gt;Я рекомендую сделать следующий макрос для ШФ:&lt;br /&gt;Код&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip Shadowfiend&lt;br /&gt;/cast [target=target,harm][target=targettarget,harm] Shadowfiend&lt;br /&gt;/stopcasting&lt;br /&gt;/petattack&lt;br /&gt;такой макрос позволит вам перенаправлять финда путем повторного нажатия на бинд в случае, если будет необходимость смены его таргета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.3.4) Еда, Элексиры, Фласки (Consumables)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Позиции шедоу приста с 1000+ дамагом здесь все достаточно просто:&lt;br /&gt;Баффы:&lt;br /&gt;- Из химии лучшим выбором для ШП является Flask of pure Death, дающий +80 шедоу дмг, либо более дешевая версия - Flask of Supreme Power (70)&lt;br /&gt;- Выбор еды тоже не так широк, а конкретно 1: 23 spell damage, 20 spirit. Это может быть либо Blackened Basilisk, которые очень легко фармятся вокруг озера на восток от Шаттраха, либо Poached Bluefish, если вы фанат рыбалки smile.gif&lt;br /&gt;- Из оилов выбор тоже прост: Superior Wizard Oil&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поты:&lt;br /&gt;Super mana potion - ваш друг, ну нету такого понятия как &amp;quot;вечный двигатель&amp;quot;, даже в ВОВе, по мере набирания гира, а также подкормки одного из вашего феральщиков для иннервейтов вы сможете заменять эти поты на более дешевые - Major\Unstable mana potion, но вы должны отдавать себе отчет, что на всех новых энкаунтерах вы должны показывать максимальную эффективность, а значит использовать лучшие консумы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fel mana potion - неплохи, но стоят слишком дорого и постоянное их использование будет неоправданно, т.к. этот дебафф, который вы получаете от пота стакается...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Major Dreamless Sleep potion - очень эффективный поушен в некоторых файтах, где есть фазы (ярким пмером является Иллидан, где после второй фазы вы будете очень близки к ООМ, и этот пот на переходе ф2 -&amp;gt; ф3 будет очень эффективен и нарегенит около 5к маны с учетом вашего нормального регена во время &amp;quot;сна&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать элексиры я бы рекомендовал на файтах, где нужен не чистый ДПС, а, например, выживаемость (ХП), либо сохранение кулдауна потов на определенные резист поты.&lt;br /&gt;Итак, тут 2 варианта&lt;br /&gt;Battle elexir: вне всяких сомнений Elixir of Major Shadow Power&lt;br /&gt;Guardian elexir: здесь выбор в зависимости от ситуации&lt;br /&gt;- Elixir of Major Mageblood (16 мп5с)&lt;br /&gt;- Elixir of Major Fortitude&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для пристов, shadow damage которых еще не перевалил за 1к есть смысл использовать некоторые мп5с баффы, как то еда Zangarian Sporefish и описанный выше Elixir of Major Mageblood&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4) Одежда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.4.1) Основные статы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О наличии хит капа я говорил в пункте 1.3.1), так что при написании данной секции предполагается, что выуже имеете 16% хита с учетом тлантов, необходимые для каждого босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш основной стат в ПВЕ - +Shadow Damage, чем его больше, тем более мана эффективными будут ваши спелы, тем более высоким будет ваш ДПС.&lt;br /&gt;Учитывая это, все же не стоит забывать, что другие кастерские статы, как спелл хейст и крит, будут способствовать увеличению нашего дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;посмотреть калькуляции, а также весь теорикрафтинг можно в DPS Spreadsheet for shadow priest by Mefadin&lt;br /&gt;Отсюда при оценке всех вещей применяются следующие цифры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* 6.14 crit rating = 1 dmg (with SW:D in rotation)&lt;br /&gt;* 10 haste ~= 5.35 spelldmg (presuming ~1400 dmg)&lt;br /&gt;* 10 spirit = 1.1 dmg (1 dmg without kings with imp DS)&lt;br /&gt;* 70 int = 1 crit = ~3.85 dmg (3.5 dmg without kings)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.4.2) Выбор камней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как я уже сказал выше, основной стат в ПВЕ это +шедоу дамаг, следовательно в каждый слот мы ставим именно макс +СПД гемы, т.е. красные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не будьте дешевы smile.gif и в эпические вещи вставляйте только Runed Living Ruby (+9 spell damage)&lt;br /&gt;По достижению Т6 данженов и соответствующего лута вам будут доступны Runed Crimson Spinel - эпические +12 spell damage гемы, которые падают с треш мобв в Black Tample и Hyjal Summit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно необходимо сказать о вашей шапке (Head piece)&lt;br /&gt;если используется шапка с 3мя слотами - то выбор очевиден, но если у вас есть мета слот, товашим выбором здесь будет Mystical Skyfire Diamond - опять же, посмотрите DPS Spreadsheet for shadow priest by Mefadin, данный мета гем дает прирост дпс эквивалентный ~35 spell damage + у него очень простые требования для активации. Почти во всех пристовских шапках второй слот на ней - синий, т.е. вставляете один 7стам\6спд гем (Glowing Shadowsong Amethyst), либо эквивалентный ему rare gem (Nightseye) + вы получаете еще и гем сет бонус на вещи, а это еще +5 дамаги на шапке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В патче 2.3 немного изменят механику МСФД:&lt;br /&gt;шанс прока увеличат до 15%, но введут скрытый кулдаун в 45 секунд, конечно же, это нерф, но он все еще остается лучшим мета гемом для ПВЕ шедоу пристов.&lt;br /&gt;Например, если вы решите использовать 12 спд\+скорость бега мета гем, вы вынуждены будете вставить как минимум 2 желтых камня в одежду, чтобы его активировать, т.е. вы потеряете 5*2 дамаги, но приобретете немного крита и 12 спд, получается общая прибавка будет где-то 4 спд с этого мета гема, что явно хуже МСФД даже в его нерфнутом состоянии (который кстати не будет таким уж плохим, т.к. будет стабильно прокать раз в минуту, кто-то подсчитывал на shadowpriest.com, что он все еще будет стоить 20+ спд в ДПС эквиваленте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.4.3) Вещи и энчанты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мы добрались до самого важного пункта, я настоятельно рекомендую всем прочитать первый пост в следующем топике:&lt;br /&gt;Best Raiding Gear Available&lt;br /&gt;там представлен чарт лучших вещей, доступных в игре, чтобы не возникало вопросов: &amp;quot;а что лучше Х или У???&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;также существует другая компиляция для тех, кто считает себя казуальным игроком, и тем, кому не доступен 25 мен рейд контент:&lt;br /&gt;Best Casual Gear available&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От себя могу добавить своих личных предпочтений, что на данный момент я считаю лучшим сетом следующий набор вещей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Head piece: Hood of Absolution + Glyph of Power&lt;br /&gt;Neck: Rittsyn&#039;s Lost Pendant&lt;br /&gt;Shoulders: Shoulderpads of Absolution + Greater Inscription of Discipline&lt;br /&gt;Cloak: Nethervoid Cloak + Subtlety&lt;br /&gt;Chest: Shroud of Absolution + Exceptional Stats&lt;br /&gt;Wrist: Cuffs of Devastation + Spellpower&lt;br /&gt;Gloves: Handguards of Absolution + Major Spellpower&lt;br /&gt;Waist: Anetheron&#039;s Noose&lt;br /&gt;Leggins: Leggings of Channeled Elements или Leggings of Devastation + Enchant: Runic Spellthread&lt;br /&gt;Feet: Frozen Shadoweave Boots + Boar&#039;s Speed&lt;br /&gt;Ring: 2*Ring of Ancient Knowledge + Spellpower&lt;br /&gt;Trinket 1: Hex Shrunken Head (post 2.3)&lt;br /&gt;Trinket 2: Darkmoon Card: Crusade&lt;br /&gt;Mainhand: Vengeful Gladiator&#039;s Gavel (s3) + Soulfrost&lt;br /&gt;Off-Hand: Orb of the Soul-Eater&lt;br /&gt;Wand: Carved Witch Doctor&#039;s Stick (post 2.3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5) Особенности интерфейса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо сказать, что ДПС шедоу приста зависит от некоторых эддонов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - вам нужен ХОРОШИЙ таймер для дотов, есть 4 наиболее распространенных варианта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; а) ClassTimer - мой выбор, очень удобен в настройке и использовании, позволяет добавлять тракинг произвольных событий, как, например, тракинг баффа от Darkmoon Card: Crusade тринкета. (&lt;a href=&quot;http://files.wowace.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://files.wowace.com&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; б) Quartz (включить бафф модуль) - приемлемый таймер, но тут на любителя - отсутствует возможность фильтрации дебаффов, например, меня НЕ волнует сколько осталось на моем шедоу вивинг дебаффе или Misery (&lt;a href=&quot;http://files.wowace.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://files.wowace.com&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; в) DoTimer - очень неплохой по набору возможностей траккер, но есть ряд минусов из-за которых я от него отказался:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- перегруженное меню, неудобен в настройке&lt;br /&gt;- занимает достаточно большое количество в оперативной памяти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; г) NECB - чрезвычайно перегруженный эддон, который помимо трака дбаффов\баффов берет на себя слишком много совершенно бесполезных вещей, которыми если и будешь пользоваться, то не чаще, чем раз в год, от сюда и следует тот факт, что памяти этот эдончик кушает еще больше, чем DoTimer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 - Помимо этого, любой рейдящий шедоу прист должен использовать агро метр, тут вариантов 2:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; а) KLH Threat meter (KTM)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; б) ThreatLib-1.0 + оболочка в виде Omen, Violation, Recount и т.д. - лично я предпочитаю Omen. Преимущества ThreatLib-1.0 заключается в том, что он считает агро не только для одного моба, а для всех, кто находится с вами в комбате (&lt;a href=&quot;http://files.wowace.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://files.wowace.com&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 - Помимо PEW PEW ZOMG DPS в рейде вам придется выполнять и повседневные задачи пристов, как, например, бафать фортитуд, шедоу протекшен или воскрешать людей, так что хорошие и компактные рейд фреймы вам не помешают. Я использую следующию комбинацию эддонов для этого: ora2+Grid (&lt;a href=&quot;http://files.wowace.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://files.wowace.com&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 - Ну и чисто примочка для шедоу пристов - видеть нарегененую ману для группы при помощи FuBar_VampwatchFu (&lt;a href=&quot;http://files.wowace.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://files.wowace.com&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 - Еще один достаточно полезный эддон - Quartz представляет собой кастинг бар (лучший в своем роде) с расширенными возможностями, например, отслеживание вашего пинга, свинг таймеров целей, а так же ГКД\бафф\дебафф тракинг. До 2.3 был смысл использовать макросы со скилами со /stopcasting, но в 2.3+ спелл будет сам обрываться, если сервер уже принял информацию о вашем касте. Quartz не потеряет своей актуальности, но макросы с /stopcasting будут уже не нужны. (&lt;a href=&quot;http://files.wowace.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://files.wowace.com&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ПВП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу скажу, ПВП это ОЧЕНЬ субъективный аспект игры, и написать сколько-нибудь объективный гайд нельзя, так что данную часть я выстроил именно в виде FAQ&#039;a по наиболее важным вопросам и постарался выразить свое мнение по каждому пункту непосредственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1) Предпочтительные расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор расы для приста в ПВП важен, наверное, более, чем для любого другого класса, так как помимо расовой абилки вы получаете еще и классовые заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда: предпочтительный выбор - Undead, Troll&lt;br /&gt;1) Undead.&lt;br /&gt;Я ставлю УД на первое место для ШП за орду по нескольким причинам:&lt;br /&gt;- вашей главное задачей в пвп будет выдать как можно более сильный бурст ДПС по 1ной цели, в чем вам поможет 3тий дот - Devouring Plague&lt;br /&gt;- помимо ДПС этот дот дает вам дополнительный хил, так как &amp;quot;танковать&amp;quot; на арене приходится зачастую именно шедоу присту.&lt;br /&gt;- полезность WoTF в последнее время многими людьми недооценивается, но это все еще одна из самых сильных абилок в ПВП. И даже наличие ФВ у всех пристов не аргумент, т.к.&lt;br /&gt;а) ФВ часто диспелится&lt;br /&gt;б) накладывать ФВ имеет смысл только перед началом арены, выпрыгивать из ШФ ради перекаста ФВ - это непозволительная роскошь по мане.&lt;br /&gt;в) Если вас фирят и вы снимаете фир (вотф или тринкет), то тем самым активируется диминишинг реторн, когда же вы имунны (ФирВард), диминишинг не активируется/обновляется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Blood Elf и Троли&lt;br /&gt;Про БЕ и тролей могу сазать одно, эти расы, как мне кажется, более подходят именно лечащим пристам, а не шедоу, но тем не менее, у БЕ пристов есть возможность дополнительного сайленса, а вот у троллей более хороший &amp;quot;букет&amp;quot; абилок, включающий -20% хилинг курс на цель(Hex of Weakness), шедоугард (не столь серьезный дамаг, но все же помагает против некоторых мили классов) и берсерк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но все же, по факту, ни у БЕ, ни у троллей нет абилки, позволяющей напрямую увеличить ДПС\выживаемость, либо добавить какого-либо рода контроль, так что по моему субъективному мнению для орды с точки зрения ПВП для Шедоу Приста оптимальным выбором является именно Undead.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс: предпочтительный выбор - Dwarf, Night Elf&lt;br /&gt;Для альянса ситуация с выбором расы для шедоу приста, ориентированного на ПВП, кардинально изменилась с выходом патча 2,3.&lt;br /&gt;Если до 2,3 в ПВП доминировали дварфы, то после последних изменений Night Elf&#039;ы получили серьезный бафф.&lt;br /&gt;1) Dwarf&lt;br /&gt;Есть несколько весьма сильных аргументов в пользу данной расы:&lt;br /&gt;- Stoneform - пояснять, думаю, не стоит: стонформа не только облегчает жизнь против физ дамагеров, но и позволяет снимать яды, что не доступно другим не дварф пристам.&lt;br /&gt;- Desperate Prayer - с самыми последними измнениями выход из шедоуформы больше не &amp;quot;включает&amp;quot; глобальный кулдаун (ГКД), соответственно, если наступает критическая ситуация на арене, можно достаточно быстро поднять свое ХП кастом Desperate Prayer + Prayer of Mending (по очереди естественно)&lt;br /&gt;- Chastise - 0,5 сек каст ХОЛИ спелл, который наносит небольшой дамаг (около 500) и накладывает incapacitate эффект на 2 секунды - для ШП это НЕ так актуально т.к. любой дот снимает этот &amp;quot;стан&amp;quot; почти моментально, да и помимо всего прочего использовать этот спелл в шедоу форме нельзя - надо выходить, соответственно данный спел более подходит для холи или дисц пристов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Night elf&lt;br /&gt;- Elune&#039;s Grace - 15 секундный бафф, снижающий шанс попадания по вам мили или ренж атак.&lt;br /&gt;- Shadowmeld - может показаться, что данная абилка не так полезна на аренах, но это не так. Из личного опыта могу сказать, что грамотный эльф может очень легко убежать и отпиться, если бой затягивается и он не под фокусом.&lt;br /&gt;- Starshards - дополнительный ИНСТАНТ ДОТ, который позволяет увеличить ДПС, да еще и стоит 0 маны - отличный выбор для ШП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Хуманы и Драенеи - эти расы более подходят для ПВЕ\ПВП хила, для ШП они не так актуальны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2) Профессии В случае с ПВП шедоу пристами нет никакой критичности в выборе профессии, но если рассматривать наиболее предпочтительный выбор, то это будет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; а) Инженеринг. (ВОЗМОЖНО вы найдете применение отдельных вещей в условиях арены, например, пояс, дающий шилд или дестракшен холо гуглс... Некоторые бомбы, гранатки могут быть поллезны в БГ или аутдор ПВП&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; б) Энчантинг (да, да, все те же 24 спелл дамаги)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3) Билды&lt;br /&gt;Для ПВП существует достаточно большое количество вариаций билдов, но в большинстве случаев шедоу ветка выглядит следующим образом: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=bZZVMGdMtRhtVo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=bZZVMGdMtRhtVo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы видите, все достаточно логично, но у многих возникает вопрос, а точнее заблуждение о том, что для ПВП надо брать талант Shadow Power. Постараюсь объяснить: любой, кто ходит на арены, старается достать как можно большее количество резильенс (Resilience) вещей, и шанс понижения критического удара/спелла будет уже около 5-7%, что практически полностьюнивелирует ваш базовый крит и крит от вещей. Помимо этого, ДАЖЕ если у вас пройдет крит, то его величина против игроков среднего уровня (300-350 рези) будет только 130-135%, что чрезвычайно слабо, и, соответственно трату поинтов на этот талант я считаю бессмысленной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, с шедоу веткой все более-менее понятно, но остается вопрос: как же распределить последние 20 талантов? Посмотрим на альернативы:&lt;br /&gt;Дисц ветка:&lt;br /&gt;Unbreakable Will 5/5 - без комментариев, резисты станов\фира\сайленса чрезвычайно полезны на аренах&lt;br /&gt;Martyrdom 2/2 - так как у нас нету защиты от интеррапта при касте оффенсив спелов, матирдом является единственной возможностю нормально кастить под милишниками или хантами, но полезность данного таланта снижается с повышением вашего резильенса, но криты все же проходят, хоть и редко.&lt;br /&gt;Inner Focus - тоже несомненно один из мастхев талантов, позволяющий увеличить вашу эффективность, а для андедов это возможность экономить 900 маны при касте ДП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В тир3 для ПВП целей Absolution(3/3) &amp;gt; Meditation - Манарегена в вашем ПВП гире практически нет, за счет отсутствия спирита, а спамить диспелы в условиях арены вам придется очень много, а значит и маны с абсолюшеном вы сэкономите намного больше, чем может вам нарегенить медитейшен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По поводу т4 стоит выделить Mana Burn (2/2) - как ШП вы, конечно, не будете его так часто использовать, т.к. зачастую от вас нужен в первую очередь ДПС, но при &amp;quot;битве хилеров&amp;quot; выиграет именно команда, которая сожжет ману противника быстрее. Иметь данный талант стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще стоит отметить, что в т2 особого выбора талантов у нас нет, и наиболее целесеобразным вложением поинтов я считаю сайлент резолв (4 или 5/5). Имп фортитуд достаточно бесполезен, т.к. вы получаете +300 ХП от этого баффа, который в 70% игр будет отдиспелен, и за это вы &amp;quot;платите&amp;quot; 2 таланта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует отметить, что ваш билд будет зависеть от того, в какой команде вы собираетесь его использовать, так, если вы планируете играть в 5в5 дпс команде (4дпс+1хилер), то ваш выбор падет на вложение дополнительных поинтов в имп. майндбласт для увеличение вашего бурста:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=bxLMu0MZZVMGtMtRhtVo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=bxLMu0MZZVMGtMtRhtVo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;для 2в2 и 3в3 команд будет полезным иметь Healing Focus (2/2), т.к. ситуации, когда вам приходится выходить из ШФ и лечить не так редки. &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=bxLMu0MZbZVMGuMtRhtVo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=bxLMu0MZbZVMGuMtRhtVo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые могут попробовать билды с использованием имп шилда или имп инер фаера, но как показывает практика... никакого заметного прироста в выживаемости вы не заметите =\ Хотя с низким резильенсом и стаминой возможно есть смысл воспользоваться, например, этим билдом: &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=bxLGu0MZZVMGdMtRhtVo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=bxLGu0MZZVMGdMtRhtVo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4) Одежда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создавая свой сет для серьезного ПВП (Arena), вам необходимо задумываться прежде всего о своей роли в группе. А роль будет следующая: &amp;quot;дамагающий танк&amp;quot;... и даже не столько первое, сколько второе. Играя на любом уровне, ШП будет первой (или одной ИЗ первых, если речь идет о 5в5) целью для опонентов. Именно поэтому вам надо сочетать максимальную выживаемость с как можно более высоким спелл дамагом, т.к. большая часть вашего ДПСа будет исходить именно от дотов, ибо под постоянным фокусом, нормально подамагатать вам не дадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.4.1) Основные статы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритет должен быть таков: Resilience &amp;gt; (Shadow)spell damage &amp;gt; Stamina &amp;gt; Int&lt;br /&gt;Вы всегда должны стараться максимизировать резильенс, это залог выживания от бурст дамаги на аренах.&lt;br /&gt;Спелл дамаг я ставлю немного выше по приоритету, чем стамину потому, что для себя я поставил следующую планку: я не должен иметь менее 950-1000 шедоу дамаги в полном пвп сете, иначе полезность от вас как от ШП существенно падает. Ваш бурст (МБ/СВД) должен все еще оставаться бурстом, а не превращаться в комариный укус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимость стамины, думаю, обосновывать не стоит, т.к. ХП мало не бывает, НО не стоит так же забывать об интеллекте, т.к. в погоне за другими статами вы моете опуститься до непозволительно низких показателей маны, старрайтесь, чтобы маны было не меньше 9к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.4.2) Что касается выбора камней, тут все достаточно просто:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мета: Powerful Earthstorm Diamond - единственно верный выбор из-за вменяемых требований к его активации, а также пассивным бонусам (стан резист и 18 стам).&lt;br /&gt;Mystical Skyfire Diamond - это не лучший выбор в ПВП, т.к. с недавними изменениями ввели скрытый кулдаун на его прок 45 секунд, соответственно прокать в ПВП он будет в самый неподходящий момент. Про крит в ПВП для ШП я писал выше, соответственно и метагем на крит брать - не вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О бонусах: В некоторых вещах ИМЕЕТ смысл доставать дополнительные бонусы, прежде всего, я говорю здесь о резильенс бонусах (в кусках нашего арена сета).&lt;br /&gt;Но иногда бывают и другие хорошие бонусы, получить которые будет полезно, например, Vindcator&#039;s Pendant of Dominance имеет желтый сокет и 3 стамины как бонус за активацию. Соответственно, вставив сюда Mystic Dawnstone вы получите8 рези и 3 стамины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, вам стоит ориентироваться на 3 основных гема для ПВП вещей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1) Mystic Dawnstone или его эпик альтернативы Sublime Mystic Dawnstone(награнд), Mystic Lionseye&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; т.к. резильенс это наше все lol.gif и пихать в сокеты стоит именно желтые гемы, где это возможно и наиболее выгодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2) как вариант, если существует нехватка в стамине, можно обратиться к следующим гемам:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Steady Talasite, но, как я уже говорил выше, синих сокетов у нас в гире нет, а в желтые целесеобразнее вставлять именно желтые камни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3) В красные сокеты лучше всего вставлять либо&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Glowing Nightseye, либо его эпическую альтернативу Glowing Shadowsong Amethyst&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; дает вам стамину и возможность активизировать сокет бонус на некоторых вещах, например шапка или чест гладиаторского сета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.4.3) Вещи и энчанты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь непосредственно к вещам и энчантам.&lt;br /&gt;Близзард не были столь добры к нам, давая нам возможности выбора... В реальности идеальный сет существует 1 с небольшими вариациями по вашему предпочению. Прежде всего, я говорю о всех доступных хонор и с3 вещах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в идеале мы собираем полный арена с3 сет (&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?search=vengeful+gl...tor%27s+satin&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?search=vengeful gl...tor&#039;s satin&lt;/a&gt;):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vengeful Gladiator&#039;s Satin Hood + спелл дамаг энчант &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=29191&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?item=29191&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vengeful Gladiator&#039;s Satin Gloves + 20 spell damage&lt;br /&gt;Vengeful Gladiator&#039;s Satin Mantle + aldor/scryer shoulder enchant&lt;br /&gt;Vengeful Gladiator&#039;s Satin Robe + 15 resilience enchant (&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=34050&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?spell=34050&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Vengeful Gladiator&#039;s Satin Leggings + Runic Spellthread&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ Хонор вещи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; • Пояс: Vindicator&#039;s Dreadweave Belt&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • Ботинки: Vindicator&#039;s Dreadweave Stalkers + Boar&#039;s Speed enchant (+9 sta, Minor runspeed increase)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • Браслеты: Vindicator&#039;s Dreadweave Cuffs лично я предпочитаю +15 спд, так как стараюсь оставаться на уровне в 1к спелл дамаги, но не менее хорошим выбором будет использование +12 стамина энчанта&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; • Кольца:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1) Vindicator&#039;s Band of Dominance + 12 spell damage (энчантеры)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2) Veteran&#039;s Band of Dominance + 12 spell damage (энчантеры)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; • Тринкеты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1) Medallion of the Horde - комментарии излишни, это просто мастхев для серьезного пвп&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2) на слот второго тринкета притендуют несколько, но наиболее целесеобразный выбор, как мне кажется, будет следующим: Battlemaster&#039;s Audacity - он дает пассивный бонус дамага (достаточно серьезный, надо сказать) и зачастую очень полезный эффект при использовании... позволяет выжиь в 5на5 достаточно часто, когда противоположная команда начинает фокусить вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, подходя к выбору одежды, прежде всего думайте на сколько большим будет апгрейд для вас в тех или иных статах. Так, например, я не буду использовать с3 штаны, потому как те, которые я сейчас использую (ПВЕ - Leggins of Devastation) дают мне очень много дамаги, и, потеряв ее, я не смогу быть на том уровне shadow damage, что я запланировал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5) Особенности интерфейса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 - как и в ПВЕ, вам НЕОБХОДИМ хороший ДОТ таймер. Для ПВП важно отслеживать ваши доты и дебаффы на всех целях сразу и тут я бы порекомендовал использовать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; а) DoTimer или&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; б) NECB, о преимуществах и недостатках которых я говорил выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 - кастинг бар все еще актуален и альтернативы Quartz пока нет (IMHO).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 - Нужен хороший эддон, который помогает вам замечать важные для вас баффы и дебаффы как на цели, так и на себе, здесь мой выбор таков: Parrot - скролинг комбат текст эддон с превосходным функционалом, который позволяет настраивать пользовательские ивенты, например можно выводить на экран &amp;quot;DO NOT DISPELL YOURSELF&amp;quot; , когда на вас накладывают УА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 - Вам нужны хорошие Юнит фреймы. Это зависит от личных предпочтений, но я фанат следующего эддона: Pitbull - возможность настройки ограничены только вашей фантазией smile.gif достаточно часто обновляется и очень стабилен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 - Также стоит обзавестись хорошими enemy frame&#039;ами для арены, так как в гуще событий зачастую бывает трудно в ручную затаргетить, например, хилера и повесить сайленс в нужную секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; а) Proximo (&lt;a href=&quot;http://files.wowace.com/Proximo/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://files.wowace.com/Proximo/&lt;/a&gt;) - мой выбор - прекрасно настраиваемые фреймы+ система оповещений, также очень хорошо видны таргеты игроков противоположной команды и их мана, что не маловажно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; б) Gladiator - я его не использовал, но по документации возможностей меньше, чем у проксимо, но и в использовании он, видимо, полегче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 - Полезно иметь эддон, который позволяет идентифицировать короткие баффы на цели, например, когда рога использует КЛОС , вы видите на эране бар с обратным отсчетом данного баффа.&lt;br /&gt;с Этим спавляется а) NECB или б) Antagonist&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6) Особенности ведения боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комментарии по данному пункту я могу делать только зная сетап с которым вы собираетесь играть на аренах.&lt;br /&gt;есть несколько важных аспектов, о которых надо не забывать при выборе команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2в2:&lt;br /&gt;Для Шедоу приста НЕПРИЕМЛЕМЫ команды с хилером. Т. е. при формировании 2в2 команды исходите из того, что вам надо найти еще 1го ДПС.&lt;br /&gt;Наиболее сильные/популярные связки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1)рог + ШП - весьма сильный сетап, но ошибаться нельзя, т.е. контроль должен быть всегда на 100% отработан, т.к. время здесь работает против вас.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2)фрост маг + ШП - тоже достаточно сильная команда для 2на 2 за счет контроля мага ШП сможет избегать фокуса трудности могут возникнуть с манадрейн тимами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3)УА варлок + ШП - этот сетап достаточно стандартен, но для него существует очень много &amp;quot;контр-комбинаци&amp;quot;, которых, к сожалению, подавляющее большинство на высоком рейтинге, например, рога+друид, друид+сл/сл варлок и т.д., то есть команды, которые могут безболезненно пережить ваш бурст.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4)ШП + Хант - с последними баффами хантов они превратились в одного из лучших партнеров для ШП: отличный бурст, ютилити, которые сочетаются с хорошим крауд контролем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3в3&lt;br /&gt;И здесь выбор сводится к нахождениюДД. Смысл в том, что ШП в затяжных боях имеет проблемы с маной, соответственно выбирать команду надо из расчета на то, что вы хотите, чтобы ваши матчи длились как можно меньшее количестве времени. Каких-то конкретных команд я здесь приводить не буду, но обратить внимание стоит на следующие классы Фрост маг, Рога, Элементал шаман.&lt;br /&gt;Надо сказать, что 2дпс+1хилер сетапы с участием ШП работают тоже достаточно неплохо. Из хилеров я бы советовал дисц приста, либо рестор шамана, если 3тий игрок - рога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5в5&lt;br /&gt;Здесь наш выбор опять же ограничен:&lt;br /&gt;Единственный сильный сетап, в котором очень нужны ШП - это 4+1 (ДПс+Хил, соответственно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав ДПС может варьироваться, но костяком группы должен быть все же фрост маг (хороший КК против мили и хилеров)+ Варриор (МС)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилером стоит брать либо паладина (т.к. спасать вас придется достаточно часто при помощи БОПа), либо Дисц приста (по той же причине с ПС). Прист или паладин способны также избавить вашего вариора от КК противоположной команды.&lt;br /&gt;Данный костяк команды был приведен в пример, т.к. это один из наиболее популярных сетапов в 5в5, но это не значит, что вы не можете использовать другие классы:&lt;br /&gt;Например, команда, состоящая из роги,фрост мага, ШП, элементал шамана и друида как хилера представляют из себя очень конкурентоспособную 5в5 команду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, говоря о ведении боя прежде всего вам хочу сказать: ЗАБУДЬТЕ свои ПВЕ привычки. ВТ кастовать постояно НЕ надо, лучше кастнуть МБ лишний раз , чем ВТ. Соответственно вашим оновным оружием будет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; а) СВП,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; б) МБ,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; в) ВТ, когда вы находитесь не под фокусом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; г) МФ - рассматривается не столько как дамаговый спелл, а спелл для крауд контроля, например, замедление убегающего хилера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приучите себя использовать фокус таргет и сделайте макрос для сайленса. Перед началом боя обязательно оговорите с партнерами, какого хилера вы контролируете, в нашей команде я обычно фокусирую приста, либо друида. Т.е. после начала битвы, когда вы увидели противника впервые, вы быстро разбираете кто что контролирует, выставляете фокусы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; #showtooltip Silence&lt;br /&gt;&amp;#160; /stopcasting&lt;br /&gt;&amp;#160; /cast [target=focus,modifier:shift] Silence&lt;br /&gt;&amp;#160; /cast Silence&lt;br /&gt;соответственно при нажатии на бинд вы сайленсите таргет, а при нажатии на тот же бинд с шифтом- фокус таргет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно очень четко отслеживать ситуацию с Паладинами/фрост магами, если вы фокусируете их, то следует, своего рода, ПРЕкастовывать Масс диспел.&lt;br /&gt;Да и вообще, диспел приста это достаточно серьезное оружие на аренах, прежде,чем начинать дамагать кого-то следует полностью отдиспелить все его баффы, чтобы в случае БОПа или БОФа на цели моментально его снять. Особенно налегать на диспел стоит во время игры против команд с рестор друидом.&lt;br /&gt;Старайтесь кидать шилды и помогать вашему хилеру вытащить игрока, которого фокусят (в большинстве случаев это будете вы, но все же...).&lt;br /&gt;В 2на2используйте ваш фир как еще 1 способ интеррапта хила, не стоит сливать его &amp;quot;просто так, лишь бы что кастнуть&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (HaRoN13)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 17:21:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://sealofchaos.mybb.forum/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
